一年的三分之一行将结束,你作了些什么?

作者回顾了过去一段时间在3D游戏开发方面的工作进展,包括3D空间分割、BSP算法研究、四叉树应用等方面的情况,并提出了下一步的重点工作方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3D蔓延空间分割基本完成,但已分割空间再用八叉树管理没有处理。这个……现在不做了,目前算法限制太大。

BSP,没有进步,原地踏步中。哭一下。

模型系统,看了几篇文章,还没有开始做。再哭一下。

四叉树,Interlocking tiles LOD的室外地形,还剩一些小问题,然后估计要到处救火。

3DMAX Script,没有进步,原地踏步中。再哭一下。

基本搞明白了locale、CodePage、CodeCvt、Charset等区别,正在看unicode Version 4,PDF少了1千多页,不过仍然感谢扫描者。Unicode Standard Version 5已经出来了,谁已经买了?可否借小白观摩一下?谢谢。据说U5要支持4字节版的GB18030,看来以后Windows和Linux有望实现内部字符编码的统一,跨平台毕竟不会再那么烦人了(微软:“别妄想了,偶们只支持Unicode V2”)。笑一下,可是考虑到这方面要自己重写string……哭一下。

在4月的最后一个法律保护的周末(这周末不受法律保护T_T),终于为ZS2接上了小白今生的第一个MIDI设备:火箭MIDI键盘,hoho。照片可去“我的照片”里面看,摄像头照的,不太好看,勉强着看吧。这个月不准备再掏钱了,但现在又开始困惑一件事情:到底下个月先买一个数码相机还是买一个XBOX 360?

这个年度的第一个1/3就要过去了,我给自己的打分是不满意:想解决的几个问题都没有解决。下个1/3,主要希望解决的问题是场景的管理部分。这里还是非常感谢老大给我的机会,让我能在工作的同时就完成自己的想法。嗯,加油!场景部分解决完后,如果有时间,私下里考虑一下自动编码转换的String类和模型系统。100多天里,也要练会几首曲子,不要让可爱的“火箭MM”独守闺房才好(众人:看鸡蛋!)。^_^

写着写着似乎写成个领导看的工作汇报了……晕。

汇报就汇报吧,我的工作和计划汇报完了,您又有什么打算呢? ^_^

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