简易NPR

博客介绍了卡通渲染的实现,采用三个pass完成。第一个pass渲染normal纹理并用滤波器检测得棱角边缘线,第二个pass放大背面勾边,第三个pass进行PerPixel Lighting并量化计算结果。作者还表示过两天再放一个相关内容,只是找不到另一个NPR的demo了。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一: 这个卡通渲染好久前就做了。用了三个pass . 第一个pass是渲染一个normal的纹理,用一个滤波器检测这个纹理,能的到有棱角的边缘线. 第二个pass是放大背面勾边. 第三个pass是 PerPixel Lighting.并把计算结果量化

过两天再放一个上来.找不到另外一个NPR的demo放哪里了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值