一: 这个卡通渲染好久前就做了。用了三个pass . 第一个pass是渲染一个normal的纹理,用一个滤波器检测这个纹理,能的到有棱角的边缘线. 第二个pass是放大背面勾边. 第三个pass是 PerPixel Lighting.并把计算结果量化
过两天再放一个上来.找不到另外一个NPR的demo放哪里了。
博客介绍了卡通渲染的实现,采用三个pass完成。第一个pass渲染normal纹理并用滤波器检测得棱角边缘线,第二个pass放大背面勾边,第三个pass进行PerPixel Lighting并量化计算结果。作者还表示过两天再放一个相关内容,只是找不到另一个NPR的demo了。
一: 这个卡通渲染好久前就做了。用了三个pass . 第一个pass是渲染一个normal的纹理,用一个滤波器检测这个纹理,能的到有棱角的边缘线. 第二个pass是放大背面勾边. 第三个pass是 PerPixel Lighting.并把计算结果量化
过两天再放一个上来.找不到另外一个NPR的demo放哪里了。

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