发布一下偶的简历

博客涉及C/C++和Java在嵌入式领域的相关内容,虽未给出具体内容,但可推测围绕这两种编程语言在嵌入式开发中的应用、特点等方面展开,属于信息技术中嵌入式开发与编程语言结合的范畴。

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姓名: 潘李亮
英文名:Stanly Lee
性别: 男
出生年月: 1981-2-28
毕业学校: 西北工业大学 软件学院/民航工程学院
学历: 本科
专业: 计算机软件/飞行器动力工程

籍贯: 浙江省缙云县

通讯地址: 无

MSN : xheartblue@etang.com
EMail : panliliang@etang.com
Blog: http://blog.youkuaiyun.com/nhsoft/
目前所在地: 北京。

目前所在公司: Corel公司DMG组.
特长
1、熟悉图形学,D3D/OpenGL,熟悉图形管道的原理和结构,熟悉vertex shader。
2、有扎实的编程功底,和数学物理知识。
3、熟悉游戏开发以及游戏引擎。
4、熟悉设计模式。
5, 熟悉物理,理论力学,流体力学等.
工作经历

 

 

 

2002-9 到2003-1月:西安埃麦博信息有限公司一3D项目兼职UI程序员。
2003-8月到2004-3:联想软件公司嵌入式研发处。负责一个机顶盒项目显示模块(基于Conexant芯片)。
2004-3-29到现在.北京赛博先锋软件.3D引擎开发.

个人评价

1有很强的自学能力,和接受新知识的能力。并且能做到虚心,相信学无止境。

2. 有较强的上进心,不甘落后。能做到不断的学习,博览群书,不断的更新自己的知识。有很强的钻研能力,对事物不满足于一知半解。

3. 能和周围的人和睦相处,并且相信团队的力量是强大的,有较强的团队精神。乐于助人。

4. 有很强的责任心

5. 本人擅长物理,数学,和图形学.在大学学习航空发动机,先从事计算机软件,知识面广.

英语水平
 

 

通过4级
能够顺利的阅读英文资料和文档(如各种帮助系统,SDK文档等)
专业技能

1. 能熟练的使用常见的操作系统:如Windows 9X / NT /2000 /XP Linux Dos等。

2. 熟悉各种开发环境,RAD工具,如Visual C++.VB, Delphi Kylix ,GCC等以及其它各种C/C++编译器。熟悉MFC/ATL

3. 有较长的Windows 应用开发经验。熟悉Win32 API, 能用C/C++进行Windows的应用开发。熟悉 COM /OLE/ActiveX技术。

4. 爱好图形学,能熟练的使用OpenGL,和DirectX。。

5. 能熟练的使用Linux系统,并能使用Linux下各种开发工具,如:Gcc, Kylix, QT/Gtk+也有所了解。并能进 行Linux下的OpenGL编程。

6. 非常熟悉C/C++,能熟练的使用OOPGP(泛型)技术。熟悉STL。熟悉设计模式。

7. 本人熟悉3D渲染中的图形管道,对Vertex shader有一定研究,对pixel shader也有一定的了解

。了解当前的显卡的发展。

8. 熟悉引擎的原理,概念和设计。了解大部分MMORPG引擎的工作原理以及一些关键技术。开发过一些小游戏。

9. 熟悉Linux的配置和编程。有 Linux下的软件开发经验。熟悉CVS使用


11. 熟悉气体动力学/流体力学(算是搞计算机的特有技能^_^)

12. 关于我的其他的能力,你可以在下表找到详细的信息

个人能力表
软件/工具/语言使用时间最近使用时间掌握程度
系统平台Windows NT/2000/XP3年 非常熟悉
Windows 9X/Me5年  
DOS 33年前熟悉
Linux/Unix3年 熟悉
开发工具Visual C++ 6 非常熟悉
Visual Basic3年2年前 熟悉
Delphi/Kylix1年2年前 熟悉
GNU C++3年 熟悉
OpenGL4年 非常熟悉
DirectX2.5年 非常熟悉
SDL半年 非常熟悉
Java半年 一般
Qt2个月(公司项目) 了解
Win32 API4年 熟悉
ActiveX/COM/ATL1年 一般
Borland C++ for DOS1年2001年2月熟悉
Borland C++ 52年 一般
数据库(Jet)2个月2002年7月一般
Access2个月2002年7月一般
语言C/C++6年半 非常熟悉
BASIC5年 熟悉
Pascal1年 熟悉
Java半年 一般
汇编1年2001年2月一般
Perl半年2001年1月一般
工具软件Office97/2000/XP4年 熟悉
Dream Waver1年 一般
3DS MAX2年 一般
PhotoShop3年 一般
Corel Draw2年 一般
Free Hand2年 一般
Matlab1年2001年10月一般
个人作品
2001年9月俄罗斯方块,能在 Win32环境和Linux下编译。
2001年10月在学习DirectX时,实现了一个类似任天堂的坦克大战
2002年4月用OpenGL和有限状态机实现了一个迷宫的演示程序。
2002年5月学习分形的时候制作了一个可以生成各种分形图象的程序。
2002年7月用一个精确的物理模型实现了高速的实时水波效果。
2002年7月用粒子系统实现了一个漂亮的高速的礼花程序
2002年10月-2003-6完成了一个基于严格四叉树的LOD地形渲染系统。该系统能支持很大的地图(eg.4097X4097)。支持天空体,树木,细节纹理,太阳,水面,运动模糊等效果,运行速度也非常的理想。
2002年11月为课程实习设计一个程序编辑器,该编辑器将支持自动代码完成,语法加亮,原代码格式化等功能。
2003-10月实现了一个基于vertex shader的卡通渲染算法效果不错
2004-2月研究Shadow Volume 和 Shadow Mapping技术。用相关的Project Texture 技术实现了一个Project Video。目前在继续研究Shadow.
2004-3月个人设计的数学库的数学运算部分已经完成,(数学库分数学运算和几何运算)。提供了包含gluLookAt.gluPerspective在内一些矩阵和四元数的操作。
2004-3月。开始实现一个和平台无关的2D API系统。目前完成了对SDL的支持。准备在嵌入式系统上应用。

详细见xreal.5.1net

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