接口(interface)

1、 接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合;从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现

2、 接口特性:多个无关的类可以实现同一个接口、一个类可以实现多个无关的接口、与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性、接口中声明属性默认为public static final 的,也只能是public static final;接口中只能定义抽象方法,而且这些方法默认为public,也只能是public、接口可以继承其他的接口,并添加新的属性和抽象方法
package TestAccess;

interface Valuable {
public double getMoney();
}

interface Protectable {
public void beProtected();
}

interface A extends Protectable {
void m();

void getMoney();
}

abstract class Animal1 {
@SuppressWarnings("unused")
private String name;

abstract void enjoy();
}

class GoldenMonkey extends Animal1 implements Valuable, Protectable {
public double getMoney() {
return 10000;
}

public void beProtected() {
System.out.println("live in the room");
}

public void enjoy() {

}

public void test() {
Valuable v = new GoldenMonkey();
v.getMoney();
Protectable p = (Protectable) v;
p.beProtected();
}
}

class Hen implements A/* , Valuable */{
public void m() {
}

public void beProtected() {
}

/*
* // // public double getMoney() { return 1.0; } //
*/public void getMoney() { // 注意多个接口有相同方法名,但是参数或返回值不同
}
}

public class Aa {
public static void main(String arg[]) {
GoldenMonkey M = new GoldenMonkey();
M.beProtected();
M.test();
System.out.println(M.getMoney());
}
}
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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