面向对象

1、 面向对象的基本思想是,从现实世界客观存在的事物出发来构造软件系统,并在系统的构造中尽可能的运用人类的自然思维方式。

2、 面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中经常采用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。

3、 对象用计算机语言对问题域中事物的描述,对象通过“属性(attribute)”和“方法(method)”来分别对应事物所具有的静态属性和动态属性。

4、 类是用于描述同一类型对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所具有的静态和动态属性。

5、 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体事例。


例子:1、 我要去新疆:
1)面向过程:我开车,我挂档,我踩油门,我过河北,我过陕西。。。。。。(首先考虑一步一步的过程)
2)面向对象:我命令车去新疆,车怎么走不关我事——信息封装在车这个类的内部,我不用去了解整个开动的过程(首先考虑有哪些类、对象,每个类的属性和方法,类与类之间的关系)

2、对象抽象为类——静态属性抽象为成员变量、动态属性抽象为方法;类实例化为对象

3、类(对象)之间的关系:关联关系、继承关系(一般和特殊)、聚合(聚集、组合)关系(整体和部分)、实现关系

4、为什么用对象:1)面向对象的编程—一 一组对象互相配合通过沟通完成特定功能、2)对象都有对外服务的接口、3)对象隐藏内部服务的实现、4)面向对象更加容易使我们达到这些年来苦苦追求的境界(重用、可扩展)、4)组件—比对象更高层次上的抽象

5、定义成员变量可以初始化,否则编译器将赋予默认值;局部变量没有默认值
public class Person {
int id;
int age = 20;

void Person(int _id, int _age) {
id = _id;
age = _age;
}

public static void main(String[] args) {
Person tom = new Person();
tom.Person(1, 25);
//Person jerry = new Person();
Point p = new Point();
}
}

class Point {
Point() {}
int x;
int y;
}

public class Dog {
static int furColor;
float height;
float weight;

void catchMouse(Mouse m) {
//as;dfj;asdf
//asdfj;asf
//m.scream();
}

public static void main(String[] args) {
//int i;
System.out.println(furColor);
Dog d = new Dog();
Mouse m = new Mouse();
d.catchMouse(m);
HelloWorld hw = new HelloWorld();
}
}

class Mouse {
int height;
}
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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