Flash中对小数坐标处理的问题

Update: 具体项目中,其实可以用扩展Sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。 一个头痛了几天的bug终于fixed……我真的是太迟钝了。 最近,遇到这样一个案例,需要以非常缓慢的速度移动某几个物体,而且,这些物体之间还会发生“无损弹性碰撞”(修正主义万恶的高中课本翻译的是“完全弹性碰撞”,我个人觉得Perfect Collision应该为“无损”更易理解吧?) 总之,这些物体的速度(即位移增量)可能灰常灰常小。小到什么程度呢?这么说吧,由于所有的值都是根据动量守恒定律和能量守恒定律(还记得这俩公式的同学你们可以去解放美帝国主义了)算出来的,因为难免出现某一个物体从某一个角度撞击另一个物体之后,两者中某一物体的某一方向(x或者y)上的速度被“中和”掉了。 刚才提到,在计算机语言中,速度即位移增量。ActoinScript的写法则是: fuckCERNET.x += fuckCERNET.vx; //fuckCERNET is an instance of some dynamic class 当fuckCERNET.vx Implementation public function get x():Number public function set x(value:Number):void 为什么要有这个保护呢,也不难理解:肯定是因为你直接让一个物体移动到0.001的位置上后计算机(FlashPlayer)不知道怎么去显示它:计算机是根据像素组成的,例如我们通常所说的1024×768:即便你的影片再高清再无码,你放到80×60的显示器上还是只能显示4800个点。 虽然“万恶”,但不得不承认FlashPlayer很聪明地回避了这样的问题,甚至,很优雅地通过一个setter来解决了问题,我们可以想象这个setter可能会是: public function set x(value:Number):void { if (value 好的,知道这个之后,就好办了。每次速度改变(即碰撞的时候)做一次“最低值判断”:当速度标量(即不考虑方向)不为0(实际上这种情况很小)但小于0.05时,让速度等于0.05就好,可以用我写的这个函数来修正: private function fixDecimalFractionPosition(value:Number):Number { if (Math.abs(value) 0) ? .05 : -.05; } return value; } 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/5324.html
内容概要:本文介绍了一种基于蒙特卡洛模拟和拉格朗日优化方法的电动汽车充电站有序充电调度策略,重点针对分时电价机制下的分散式优化问题。通过Matlab代码实现,构建了考虑用户充电需求、电网负荷平衡及电价波动的数学模【电动汽车充电站有序充电调度的分散式优化】基于蒙特卡诺和拉格朗日的电动汽车优化调度(分时电价调度)(Matlab代码实现)型,采用拉格朗日乘子法处理约束条件,结合蒙特卡洛方法模拟大量电动汽车的随机充电行为,实现对充电功率和时间的优化分配,旨在降低用户充电成本、平抑电网峰谷差并提升充电站运营效率。该方法体现了智能优化算法在电力系统调度中的实际应用价值。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源汽车、智能电网相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究电动汽车有序充电调度策略的设计与仿真;②学习蒙特卡洛模拟与拉格朗日优化在能源系统中的联合应用;③掌握基于分时电价的需求响应优化建模方法;④为微电网、充电站运营管理提供技术支持和决策参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解算法实现细节,重点关注目标函数构建、约束条件处理及优化求解过程,可尝试调整参数设置以观察不同场景下的调度效果,进一步拓展至多目标优化或多类型负荷协调调度的研究。
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