做一款热门游戏----没有99美元的Impact也行

本文介绍了使用Impact游戏引擎在桌面和移动终端浏览器中开发HTML5射击游戏的流程,强调了游戏开发中的关键要素,如资源加载、进度显示、菜单设计、爆炸效果、发射动画等,并通过对比展示了使用Impact与不使用Impact所制作游戏的差异,突出了细节的重要性。

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Impact 一款让开发者在桌面浏览器和移动终端浏览器开发优秀的HTML5游戏的javascript游戏引擎。

官网地址:http://impactjs.com/

售价:99美元

其中的最受欢迎且耳熟能详的莫过于下面这款:

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这是一个打字射击游戏,该游戏被国外很多网站评选为二十款优秀游戏之一。综合分析了一下该款游戏,总体感觉----注重细节。

 

游戏技术要素

1.资源加载和进度显示,这HTML5游戏中很重要的一个元素。当然也可以使用loading的方式,如:HTML5实验室【四十一】--怎么把CanvasLoading插件嵌入你的游戏。或者loading配合进度条,这给玩家的体验最好了。

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不过还有一种最好的方式就是,预先加载一个无聊的小游戏,然后让玩家打发loading期间的时间。比如新浪微博中的很多微游戏,都提供了loading期间打地鼠的游戏。如下图所示:

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下面是游戏加载的进度条,上面是打地鼠游戏。

 

菜单

如下图所示:

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细节如图标注所示,另外文字menu的鼠标事件精确到矩形区域,而不是像素,这点很重要。就像我以前做的那款3D贪吃蛇,鼠标事件精确到文字,这样的用户体验非常不好,应该是立方体。

 

爆炸效果

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如图所示,该款游戏的爆炸不是固定不变使用连续的图片。而是利用3张图片,随机运动+旋转组成的,改细节也是一个亮点。

 

发射动画

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如上图所示,在飞船发射子弹的过程当中,不是不动的,而是有一个发射的动画。这在很多射击类游戏中都没有考虑。

 

 

关卡过度动画及网格动态背景

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不使用Impact

这是我不使用Impact制作的类似的游戏(我也很注重细节微笑):

加载游戏:

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菜单:

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扫射与爆炸:

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网格动态背景

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当粒子很多的时候,谷歌浏览器也可以达到40帧以上,IE9和IE10表现良好,一直都在60帧以上

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