as3 使用sound类(翻译)-获取文件大小

声音加载进度条
 [1b]问题六[/1b]
       我们想创建一个声音文件加载情况的进度条,这就要求我们能获取文件的大小,及已经下载了多少了。
[1b]解决方法[/1b]
       访问sound对象的bytesTotal 和bytesLoaded属性。
[1b]具体讨论[/1b]
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       对于流式的音频文件,让用户知道目前已经下载了多少数据是个不错的想法。理想情况是:声音文件的下载速度比播放速度快,这样就不会在播放的时候暂停。但是,在不稳定的网络和带宽比较窄的情况下,如果声音文件的编码率比较高,就很难保证缓冲区里总是非空的,也就很难保证不会出现暂停。
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       因此,用进度条来向用户展示目前声音的加载和播放情况是一个不错的选择。你也许看过很多流媒体播放器的进度条,比如Windows Media Player或QuickTime Player。通常,会有一个进度条表示音乐的播放进度,进度条的背景色是白色的,前景有一个黑色的进度条表示目前播放的位置,另外,还有一个灰色的进度条表示目前缓冲区的情况。当灰色的进度条(缓冲buffer)比黑色的进度条(当前播放位置play position)长的时候,我们知道文件播放很流畅;当黑色的进度条赶上灰色的进度条的时候,媒体会停止播放,灰色进度条继续变长,继续向缓冲区加载数据,当它足够长的时候,媒体会继续播放,黑色进度条会继续移动,这时灰色进度条就有希望一直领先了。
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       本文教你如何实现创建上面提到的灰色进度条和白色背景(以后我们将学习如何创建黑色进度条),要用到声音对象的两个属性
[color="#ff6666"]bytesTotal[/color]

[color="#ff6666"]bytesLoaded[/color]
,这些属性的含义相当明了:bytesTotal 包含mp3文件总长度的信息,bytesLoaded包含当前已经下载了多少数据的信息。有了这两个值,我们就有了数据下载的百分比。
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       下面的例子设定了enterFrame的处理函数,让影片每播放一帧就重新计算当前下载百分比,然后根据这个绘制进度条。
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[/color]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1917.html
Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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