菜鸟硕枫设计模式系列之21 状态模式

本文介绍了一种行为设计模式——状态模式,通过使用状态对象代替复杂的条件判断来简化代码。文中提供了具体的实现代码示例,展示了如何在Java中实现状态之间的转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

避免了复杂的条件;取而代之以状态对象。优势在于允许对象改变内部状态。和策略优势有很多相似之处。状态模式也是一种行为模式。

状态模式类图:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/364918/7cb07ddc-29e8-3046-8a0b-9d2e28f5e2a0.jpg[/img]


具体代码示例:


package statePattern;

public interface State {

void handle(Object a);
State changeState();
}



package statePattern;

public class ConcreteStateA implements State{

@Override
public void handle(Object a) {
System.out.println("hello,it's ConcreteStateA object working");
}

@Override
public State changeState() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreteStateB();
}

}




package statePattern;

public class ConcreteStateB implements State{

@Override
public void handle(Object a) {
System.out.println("hello,it's ConcreteStateB object working");
}

@Override
public State changeState() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreteStateA();
}

}




package statePattern;

public class Context {

private State state;

public void doSomething(){
state.handle(state);
this.setState(state.changeState());
}

public void setState(State state) {
this.state = state;
}

}




package statePattern;

public class testStatePattern {

public static void main(String[]args){
Context context = new Context();
State concreteState = new ConcreteStateA();
context.setState(concreteState);
//起始状态
context.doSomething();
//对象改变自身状态之后
context.doSomething();
}
}
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