(libgdx学习)Polling

本文详细介绍了触摸输入在游戏开发中的应用,包括初始化、API使用、实例演示及源码下载。通过示例展示了如何利用触摸事件进行游戏交互设计。

官方文档部分解释

Each finger that goes down on the screen gets a so called pointer index. The first finger to go down gets the index 0, the next one gets the index 1 and so on. If a finger is lifted off the screen and touched down again, while other fingers are still on the screen, the finger will get the first free index. An example:

  1. first finger goes down -> 0
  2. second finger goes down -> 1
  3. third finger goes down -> 2
  4. second finger goes up -> 1 becomes free
  5. first finger goes up -> 0 becomes free, at this point only 2 is used
  6. another finger goes down -> 0, as it is the first free index
优先分配最小索引


一、初始化及常见的API


//		System.out.println("--------->isTouched(): " + Gdx.input.isTouched());//判断是否有手指点下去
//		System.out.println("--------->isTouched(0): " + Gdx.input.isTouched(0));//判断第一个手指是否已经点下去
//		System.out.println("--------->isTouched(1): " + Gdx.input.isTouched(1));
//		System.out.println("--------->isTouched(2): " + Gdx.input.isTouched(2));
//		System.out.println("--------->justTouched(): " + Gdx.input.justTouched());//判断手指是否刚刚点下去
		

System.out.println("-------->Gdx.input.getX(0): " + Gdx.input.getX(0) + ",Gdx.input.getY(0): " + Gdx.input.getY(0));


二、应用举例

package com.example.groupactiontest;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
import com.badlogic.gdx.Input.Peripheral;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;

public class MyGame implements ApplicationListener {

	@Override
	public void create() {
		
	}

	@Override
	public void dispose() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		
		
//		System.out.println("--------->isTouched(): " + Gdx.input.isTouched());//判断是否有手指点下去
//		System.out.println("--------->isTouched(0): " + Gdx.input.isTouched(0));//判断第一个手指是否已经点下去
//		System.out.println("--------->isTouched(1): " + Gdx.input.isTouched(1));
//		System.out.println("--------->isTouched(2): " + Gdx.input.isTouched(2));
//		System.out.println("--------->justTouched(): " + Gdx.input.justTouched());//判断手指是否刚刚点下去
		
		if(Gdx.input.isTouched(0)){
			System.out.println("-------->Gdx.input.getX(0): " + Gdx.input.getX(0) + ",Gdx.input.getY(0): " + Gdx.input.getY(0));
		}
		
		if(Gdx.input.isTouched(1)){//isTouched(1)判断第一个手指是否已经点下去
			/**
			 * Gdx.input.getX(1): 获取第一个手指的x坐标
			 * Gdx.input.getY(1): 获取第一个手指的y坐标
			 */
			System.out.println("-------->Gdx.input.getX(1): " + Gdx.input.getX(1) + ",Gdx.input.getY(1): " + Gdx.input.getY(1));
		}
		
		if(Gdx.input.isTouched(2)){
			System.out.println("-------->Gdx.input.getX(2): " + Gdx.input.getX(2) + ",Gdx.input.getY(2): " + Gdx.input.getY(2));
		}
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}


三、源码下载

http://download.youkuaiyun.com/detail/caihongshijie6/7041093


基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
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