前面做IGStatic时我们用到了一个滚动条组件IGScrollBar,现在说说它的实现方法,它的结构很简单:

struct_IGScrollBar...{

constAEEVTBL(IGScrollBar)*pvt;

uint32m_nRefs;
IShell*m_pIShell;
IDisplay*m_pIDisplay;
IModule*m_pIModule;

booleanm_isActive;
AEERectm_Rect;

uint32props;

intmin;
intmax;
intpos;
intlen;

};
也就是一个最小值min、最大值max、当前位置pos和定位块的长度len。
接口方法呢?主要就是几个设置函数:
AEEINTERFACE(IGScrollBar)

...{
DECLARE_IBASE(IGScrollBar)

DECLARE_ICONTROL(IGScrollBar)

void(*SetRange)(IGScrollBar*po,intmin,intmax);
void(*SetPosition)(IGScrollBar*po,intstart,intend);

};
看看实现代码,同样,先看HandleEvent的处理,又是简单地返回FALSE,因为我把滚动条组作为一个辅助组件,它不自己处理事件,只是用来附着在其它组件上罢了。
在它的Redraw中,我们要做的事情只是显示一个水平或垂直的矩形条和上面的小的定位块即可:
staticbooleanIGScrollBar_Redraw(IGScrollBar*pMe)

...{
AEERectr;

IDISPLAY_EraseRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect);
IDISPLAY_DrawRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect,MAKE_RGB(0,0,0),-1,IDF_RECT_FRAME);

if(pMe->props==GSCROLL_HOR)

...{
intx,w;
x=pMe->m_Rect.x+pMe->m_Rect.dx*(pMe->pos*1000/pMe->max)/1000;
w=pMe->m_Rect.dx*(pMe->len*1000/pMe->max)/1000;

SETAEERECT(&r,x,pMe->m_Rect.y,w,pMe->m_Rect.dy);
}
else

...{
inty,h;
y=pMe->m_Rect.y+pMe->m_Rect.dy*(pMe->pos*1000/pMe->max)/1000;
h=pMe->m_Rect.dy*(pMe->len*1000/pMe->max)/1000;

SETAEERECT(&r,pMe->m_Rect.x,y,pMe->m_Rect.dx,h);
}

IDISPLAY_FillRect(pMe->m_pIDisplay,&r,MAKE_RGB(0,0,0));
IDISPLAY_Update(pMe->m_pIDisplay);

returnTRUE;
}
关键的问题在于如何确定定位块的大小(就是len值),水平滚动条它的高度固定与条的高度一致,而宽度则取决于内容的宽度(max)与滚动条mRect的宽度,它们的比例应该在定位块的宽度上体现上来。垂直滚动条同理。

struct_IGScrollBar...{
constAEEVTBL(IGScrollBar)*pvt;
uint32m_nRefs;
IShell*m_pIShell;
IDisplay*m_pIDisplay;
IModule*m_pIModule;
booleanm_isActive;
AEERectm_Rect;
uint32props;
intmin;
intmax;
intpos;
intlen;
};
接口方法呢?主要就是几个设置函数:
AEEINTERFACE(IGScrollBar)
...{
DECLARE_IBASE(IGScrollBar)
DECLARE_ICONTROL(IGScrollBar)
void(*SetRange)(IGScrollBar*po,intmin,intmax);
void(*SetPosition)(IGScrollBar*po,intstart,intend);
};
看看实现代码,同样,先看HandleEvent的处理,又是简单地返回FALSE,因为我把滚动条组作为一个辅助组件,它不自己处理事件,只是用来附着在其它组件上罢了。
在它的Redraw中,我们要做的事情只是显示一个水平或垂直的矩形条和上面的小的定位块即可:
staticbooleanIGScrollBar_Redraw(IGScrollBar*pMe)
...{
AEERectr;
IDISPLAY_EraseRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect);
IDISPLAY_DrawRect(pMe->m_pIDisplay,&pMe->m_Rect,MAKE_RGB(0,0,0),-1,IDF_RECT_FRAME);
if(pMe->props==GSCROLL_HOR)
...{
intx,w;
x=pMe->m_Rect.x+pMe->m_Rect.dx*(pMe->pos*1000/pMe->max)/1000;
w=pMe->m_Rect.dx*(pMe->len*1000/pMe->max)/1000;
SETAEERECT(&r,x,pMe->m_Rect.y,w,pMe->m_Rect.dy);
}
else
...{
inty,h;
y=pMe->m_Rect.y+pMe->m_Rect.dy*(pMe->pos*1000/pMe->max)/1000;
h=pMe->m_Rect.dy*(pMe->len*1000/pMe->max)/1000;
SETAEERECT(&r,pMe->m_Rect.x,y,pMe->m_Rect.dx,h);
}
IDISPLAY_FillRect(pMe->m_pIDisplay,&r,MAKE_RGB(0,0,0));
IDISPLAY_Update(pMe->m_pIDisplay);
returnTRUE;
}
关键的问题在于如何确定定位块的大小(就是len值),水平滚动条它的高度固定与条的高度一致,而宽度则取决于内容的宽度(max)与滚动条mRect的宽度,它们的比例应该在定位块的宽度上体现上来。垂直滚动条同理。
本文介绍了IGScrollBar滚动条组件的结构及实现方法。该组件通过设置最小值、最大值、当前位置和定位块长度来控制滚动行为,并提供了设置范围和位置的接口方法。在Redraw过程中,会根据这些值绘制水平或垂直的定位块。
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