Android学习笔记(10)-开始做一个数独游戏[中]

本文介绍如何在Android平台上实现数独应用的文件读写功能。重点讲述了从资源文件加载题库到内存的方法,以及如何使用SharedPreferences保存游戏记录。

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继续,今天讨论的是记录文件的读写。因为原来在Brew平台上实现的数独将题库是一个二进制文件,所以在Android就直接拿那个文件来用了。

计划实现两个函数,先是LoadTiList(),加载题库,先装题库文件放在资源里,然后从资源里加载它作为一个DataInputStream即可。代码也没几行,如下:
publicstaticbooleanLoadTiList(MainActivityme)
...{
DataInputStream
in=null;
try
...{
in=newDataInputStream(me.getResources().openRawResource(R.raw.ti));

byte[]bufC4=newbyte[4];
byte[]bufC81=newbyte[81];

//总个数
in.read(bufC4,0,4);
intlen=((int)bufC4[3]<<24)+((int)bufC4[2]<<16)+((int)bufC4[1]<<8)+(int)bufC4[0];

for(inti=0;i<len;i++)
...{
Questionti
=newQuestion();

//代码
in.read(bufC4,0,4);
ti.code
=(long)(((long)bufC4[3]<<24)+((long)bufC4[2]<<16)+((long)bufC4[1]<<8)+(long)bufC4[0]);
//时间
in.read(bufC4,0,4);
SharedPreferencessp
=me.getPreferences(Context.MODE_WORLD_READABLE);
ti.time
=sp.getLong(Long.toString(ti.code),0);
//数据
in.read(bufC81,0,81);
for(intj=0;j<81;j++)ti.data[j]=bufC81[j];
me.tiList.add(ti);
}

in.close();
}

catch(Exceptionex)...{
returnfalse;
}

finally...{
try...{in.close();}catch(Exceptione)...{}
}

returntrue;
}
这里最麻烦的是因为java里没有unsigned类型,所以会溢出,比较郁闷,这个没有解决,只能是生成题库文件里注意一下了,不能与brew平台共用那个题库文件了。

二是保存记录,在brew平台我直接用一个文件搞定,读写它,但是android不能这样了,因为ti.dat是从资源中加载的,所以只能是静态的,不可修改,那记录只能放入preferences中了,代码如下:
publicstaticbooleanSaveTiList(MainActivityme)
...{
try
...{
SharedPreferencessp
=me.getPreferences(Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
Questionti
=me.gridView.ti;
sp.edit().putLong(Long.toString(ti.code),ti.time);
sp.edit().commit();

}

catch(Exceptionex)...{
returnfalse;
}

returntrue;
}
SharePreferences可以按key-value来保存记录,所以key用题目的code,则value就是解它所用的时间了。

Android不能直接访问app目录下的文件,所以不能够象brew那样将数据文件放在程序目录下供它读写,而在
Activity中提供的两个函数 openFileOutput和openFileInput,虽可用来读写文件,但是总是不太方便。

另外,用SQLite其实也不方便,因为手机中弄这些东西,事实上用处不大。
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