Strategy

[color=green]有一个鸟类(Bird),它有一系列的方法,显示(display)方法,飞行(fly)方法,睡觉(sleep)方法,但是不同的鸟的外表(display方法实现)不一样,有的鸟不会飞,有的鸟站着睡……
下面用策略模式实现[/color]
[color=darkred]策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户[/color]
[color=darkblue]FlyBehavior接口代码如下:[/color]
package com.flyingh.behavior;

public interface FlyBehavior {
void fly();
}

[color=darkblue]SleepBehavior接口代码如下:[/color]
package com.flyingh.behavior;

public interface SleepBehavior {
void sleep();
}

[color=darkblue]下面是对FlyBehavior行为接口的实现:[/color]
[color=darkblue]FlyNoWay代码如下:[/color]
package com.flyingh.fly.impl;

import com.flyingh.behavior.FlyBehavior;
//不会飞
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
System.out.println("fly no way");
}

}

[color=darkblue]FlyWithWings代码如下:[/color]
package com.flyingh.fly.impl;

import com.flyingh.behavior.FlyBehavior;

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

@Override
public void fly() {
System.out.println("fly with wings");
}

}

[color=darkblue]下面是对SleepBehavior行为的不同实现:[/color]
[color=darkblue]HomeSleep代码如下:[/color]
package com.flyingh.sleep.impl;

import com.flyingh.behavior.SleepBehavior;

public class HomeSleep implements SleepBehavior {

@Override
public void sleep() {
System.out.println("home sleep");//在鸟窝里睡
}

}

[color=darkblue]StandSleep代码如下:[/color]
package com.flyingh.sleep.impl;

import com.flyingh.behavior.SleepBehavior;

public class StandSleep implements SleepBehavior {

@Override
public void sleep() {
System.out.println("stand sleep");//站着睡
}

}

[color=darkblue]下面是Bird类的代码,如下:[/color]
package com.flyingh.bean;

import com.flyingh.behavior.FlyBehavior;
import com.flyingh.behavior.SleepBehavior;

public abstract class Bird {
//委托
private FlyBehavior flyBehavior;
private SleepBehavior sleepBehavior;

public Bird() {
super();
}

public Bird(FlyBehavior flyBehavior, SleepBehavior sleepBehavior) {
super();
this.flyBehavior = flyBehavior;
this.sleepBehavior = sleepBehavior;
}

public void say() {
System.out.println("bird say");
}

public abstract void display();

public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}

public void performSleep() {
sleepBehavior.sleep();
}

public FlyBehavior getFlyBehavior() {
return flyBehavior;
}

public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}

public SleepBehavior getSleepBehavior() {
return sleepBehavior;
}

public void setSleepBehavior(SleepBehavior sleepBehavior) {
this.sleepBehavior = sleepBehavior;
}
}

[color=darkblue]下面是Swallow类的代码,如下:[/color]
package com.flyingh.bean;

import com.flyingh.fly.impl.FlyWithWings;
import com.flyingh.sleep.impl.HomeSleep;

public class Swallow extends Bird {
public Swallow() {
setFlyBehavior(new FlyWithWings());
setSleepBehavior(new HomeSleep());
}

@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a swallow");
}

}

[color=darkblue]下面是DanDingHe类的代码,如下:[/color]
package com.flyingh.bean;

import com.flyingh.fly.impl.FlyNoWay;
import com.flyingh.sleep.impl.StandSleep;

public class DanDingHe extends Bird {

public DanDingHe() {
setFlyBehavior(new FlyNoWay());
setSleepBehavior(new StandSleep());
}

@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a dandinghe");
}

}

[color=darkblue]下面是Test类的代码,如下:[/color]
package com.flyingh.test;

import com.flyingh.bean.Bird;
import com.flyingh.bean.Swallow;
import com.flyingh.fly.impl.FlyNoWay;
import com.flyingh.sleep.impl.StandSleep;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Bird bird = new Swallow();
bird.performFly();
bird.performSleep();

bird.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
bird.setSleepBehavior(new StandSleep());
bird.performFly();
bird.performSleep();
}
}

[color=green]程序运行结果如下:[/color]
fly with wings
home sleep
fly no way
stand sleep
标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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