named_scope

本文介绍了一种使用 ActiveRecord 的 named_scope 方法来获取数据库中最新记录的方法。通过定义一个名为 recent 的作用域,可以按创建时间降序排列并限制返回结果的数量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


class Website < ActiveRecord::Base
named_scope :recent, lambda{ |limit|
{:order => "created_at DESC",:limit => limit}
}
end
Website.newest 3 #返回最新的三条记录
<think>嗯,用户遇到了FrameAttachedToGraph错误,错误代码23,提示与__model__顶点相关的断开连接。首先,我需要理解这个错误的背景和可能的原因。FrameAttachedToGraph听起来像是一个图形或框架相关的结构,可能涉及到节点或顶点的连接问题。错误代码23通常表示某种连接问题,比如节点未正确链接或者依赖关系断裂。 接下来,我需要回忆类似的问题案例。例如,在WebGPU或图形编程中,顶点着色器和片段着色器必须正确链接,资源绑定也要一致。如果顶点属性没有正确绑定,或者着色器程序链接失败,可能会出现类似的错误。另外,用户提到的__model__顶点可能是一个特定模型中的顶点数据,可能是在资源加载或绑定时出现了问题。 然后,我应该考虑常见的解决步骤。首先检查顶点数据的完整性和正确性,比如顶点缓冲区是否正确创建和绑定。其次,检查着色器程序是否正确编译和链接,特别是输入输出是否匹配。此外,资源绑定的一致性也很重要,比如Uniform缓冲区或纹理是否正确绑定到对应的位置。还有可能是在多线程或异步加载过程中,资源尚未准备好就被使用,导致连接断开。 还需要参考用户提供的引用内容。引用[1]提到UV打包的问题,可能与顶点数据的UV坐标有关,如果UV通道未正确配置,可能导致模型顶点数据不完整。引用[2]涉及WebGPU的扩展,可能与资源管理或扩展功能的使用有关,比如Large Blob扩展可能影响数据传输的方式。 可能的解决方案包括验证顶点缓冲区和索引缓冲区是否正确初始化,检查着色器输入布局是否与顶点数据匹配,确保所有资源在渲染前已正确加载和绑定,以及调试工具的使用,如WebGPU的验证层或错误回调来捕获更详细的信息。 用户可能需要具体的步骤,比如代码示例或配置检查点。例如,在WebGPU中创建渲染管线时,顶点状态必须正确设置,属性格式和偏移量与缓冲区数据一致。另外,检查模型加载过程中是否有步骤遗漏,导致__model__顶点数据未正确附加到图形框架上。 最后,生成相关问题时要覆盖错误的原因、调试方法、相关工具、优化技巧和框架差异,帮助用户全面理解和解决问题。</think>关于FrameAttachedToGraph错误(错误代码23)中__model__顶点断开连接的解决方案,以下是分步排查指南: 1. **顶点数据完整性验证** - 检查模型顶点缓冲区是否完整加载 - 确认顶点属性格式与着色器声明匹配 $$ VkVertexInputAttributeDescription = \{ location: 0, binding: 0, format: VK_FORMAT_R32G32B32_SFLOAT, offset: 0 \} $$ 模型UV通道的配置错误可能引发此类问题[^1] 2. **依赖关系检查** - 使用调试工具查看顶点依赖图 - 验证顶点着色器输出与片段着色器输入匹配性 ```cpp // 示例:WebGPU着色器输入输出验证 [[stage(vertex)]] fn vs_main([[location(0)]] pos: vec3<f32>) -> [[builtin(position)]] vec4<f32> { return vec4<f32>(pos, 1.0); } ``` 3. **资源绑定验证** - 检查Uniform缓冲区和纹理绑定点 - 确认描述符集布局与管线布局一致 $$ \text{DescriptorSetLayout} \approx \sum_{i=0}^{n} \text{BindingType}_i $$ 4. **异步加载处理** - 添加资源加载完成回调机制 - 实现资源状态追踪系统 ```python class ResourceTracker: def __init__(self): self.loaded_resources = set() def wait_for(self, resource_id): while resource_id not in self.loaded_resources: pass ``` 5. **调试工具使用** - 启用WebGPU验证层[^2] - 使用RenderDoc或Nsight捕获帧数据
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