你知道什么是FOUC吗?

最近优快云发布的一篇《常见前端开发面试题》比较火,没有关注的你就out啦!

 

里面有一个东东引起了比较多的关注:

 

什么是FOUC?如何避免FOUC?

 

一般的人基本第一个就挂了,木有听过啊!

 

简单记录学习一下吧

 

FOUC

 

--------- Flash Of Unstyled Content (文档样式闪烁

 

 一般指IE在加载网页的时候,出现短暂的CSS样式失效

 

  • 问题一:什么时候出现呢?
  1. IE浏览器
  2. IE的临时文件夹没有缓存过页面的css文件
  3. 页面head标签里面没有任何link和script标签
  4. 页面引用样式的方式是采用@import
  5. 外在因素(比如网速等)
  • 问题二:咋解决?
  1. 在head里面加入一个link或者script标签


 

 

<think> 嗯,用户这次想深入了解CSS加载阻塞DOM树渲染的原因。从提供的引用材料和用户提问来看,用户已经掌握了一些前置知识,比如知道CSS不会阻塞DOM解析但会阻塞渲染,现在想探究更深层的机制。 用户可能正在学习前端性能优化,或者遇到了实际页面渲染问题。ta的提问非常精准,说明已经查阅过相关资料,但需要更系统的解释。引用中提到的“渲染树构建”和“CSSOM”是关键词,需要重点展开。 从技术角度看,这个问题可以拆解成三个层面:浏览器渲染流程的本质原因(渲染树依赖CSSOM)、避免样式闪烁的设计哲学、实际性能影响的表现形式。用户引用的资料[1][3][4]都验证了第一点,但缺少对设计哲学的说明——这正是需要补充的关键。 注意到用户特别标注“不是用户真正的需求”,说明ta可能遇到过资料碎片化的问题。因此解释时要特别注意逻辑链条的完整:从浏览器架构设计意图(为何这样设计)到具体渲染流程(如何阻塞)再到开发者能观察到的现象(白屏/FOUT)。 另外,引用[2]提到的白屏实验现象很有说服力,应该用作具体案例。但需要强调这属于“阻塞渲染”而非“阻塞解析”,避免用户混淆概念。最后补充性能优化建议会更实用,因为用户显然关注的是解决方案而不仅是理论。 </think> CSS加载阻塞DOM树渲染的核心原因在于浏览器渲染机制的设计,主要涉及以下关键技术原理: ### 一、核心阻塞原因 1. **渲染树(Render Tree)依赖CSSOM** 浏览器需要将`DOM树`和`CSSOM树`合并成渲染树后才能绘制页面。$$ \text{Render Tree} = \text{DOM Tree} + \text{CSSOM Tree} $$ 若CSS未加载完成,CSSOM树不完整,渲染树无法构建[^3][^4]。 2. **避免"样式闪烁"(FOUC)** 浏览器刻意阻塞渲染以保证样式加载后一次性绘制完整页面。若CSS加载期间渲染DOM: - 用户会先看到无样式内容 - CSS加载后触发重排重绘,导致页面闪烁[^4] --- ### 二、关键流程解析 ```mermaid graph TD A[HTML解析] --> B[构建DOM树] C[CSS加载] --> D[构建CSSOM树] B -- 合并 --> E(渲染树) D -- 合并 --> E E --> F[布局 Layout] F --> G[绘制 Painting] ``` 1. **并行解析但阻塞渲染** - DOM解析和CSS加载可**同时进行**(不阻塞解析)[^1][^3] - 渲染操作被**强制等待**直至CSSOM就绪[^2][^4] 2. **实际表现验证** 当CSS加载延迟时: - 开发者工具可见DOM已解析完成 - 屏幕保持空白(白屏) - CSS加载完成后页面瞬间渲染[^2][^3] --- ### 三、优化建议 1. **内联关键CSS**:首屏样式直接嵌入HTML,避免请求阻塞 2. **媒体查询优化**: ```html <link href="non-critical.css" media="print" onload="this.media='all'"> <!-- 非关键CSS异步加载 --> ``` 3. **预加载提示**: ```html <link rel="preload" href="style.css" as="style"> ``` > ⚠️ 注意:CSS加载**仅阻塞渲染不阻塞解析**,这是其与JS阻塞的本质区别[^1][^4]。JS会阻塞DOM解析是因为可能修改DOM结构,而CSS只影响视觉呈现。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值