function OnGUI () {
if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50))){
var objCube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);//类型
objCube.AddComponent(Rigidbody);
objCube.name="Cude";
objCube.renderer.material.color=Color.blue;//颜色
objCube.transform.position=new Vector3(0.0f,10.0f,0.0f);
}
}
if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50))){
var objCube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);//类型
objCube.AddComponent(Rigidbody);
objCube.name="Cude";
objCube.renderer.material.color=Color.blue;//颜色
objCube.transform.position=new Vector3(0.0f,10.0f,0.0f);
}
}
本文介绍了一个Unity脚本,该脚本使用GUI按钮触发创建一个蓝色的立方体对象,并为其添加刚体组件。立方体的位置被设定在(0, 10, 0),并命名为Cude。
3230

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



