Cocos2d-x初入学堂(9)-->CCParticleSystem粒子系统

本文介绍如何使用Cocos2d-x中的粒子系统创建各种特效,如爆炸、火焰等,并提供了一些常用设置参数的说明。通过两种不同的创建方式,展示了如何将粒子系统应用于游戏中。

欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.youkuaiyun.com/postedit/8124781

第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~ 主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心!

//创建一个CCParticleSystem粒子系统
CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");
//第一种创建节点方式
CCNode *parent1 = CCNode::create();//创建一个节点
//第二种创建节点方式
CCNode *parent2 = CCParticleBatchNode::create(ignore->getTexture());

//第一种:创建一个CCParticleSystemQuad系统:每个粒子用4个点(Quad,矩形)表示的粒子系统

CCParticleSystemQuad *emitter = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");

//第二种:创建CCParticleSystemQuad系统

m_emitter = new CCParticleSystemQuad();

std::string filename = "Particles/" +“粒子资源文件名字”+ ".plist";
m_emitter->initWithFile(filename.c_str());

下面是一些常用设置:
emitter1->setStartColor(ccc4f(1,0,0,1));//设置粒子RGBA值
emitter1->setBlendAdditive(false);//是否添加混合
emitter1->setPosition(ccp( s.width/2-30, s.height/2+60*neg));//设置发射粒子的位置
emitter->setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后制动移除
//将粒子系统添加到节点(也可以直接将其添加到一个背景精灵CCSprite里面)

parent1->addChild(emitter1, 0, 1);
//然后在添加到层里面
layer->addChild(parent1, 10, 1000+i);

CCParticleSystem中的常用设置参数表:

struct {
//重力和方向的向量
CCPoint gravity;
//速度
float speed;
//粒子的速度差异
float speedVar;
//粒子的切线加速度
float tangentialAccel;
//粒子间的切线加速度差异
float tangentialAccelVar;
//粒子的径向加速度
float radialAccel;
//粒子间的径向加速度差异
float radialAccelVar;
} modeA;

struct {

//粒子开始半径
float startRadius;
//粒子间开始半径差异
float startRadiusVar;

//粒子结束半径
float endRadius;
//粒子间结束半径差异
float endRadiusVar;
//粒子每秒的旋转角度
float rotatePerSecond;
//粒子间每秒的旋转角度差异

float rotatePerSecondVar;
} modeB;

cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:

CCParticleExplosion爆炸
CCParticleFire 火
CCParticleFireworks烟火
CCParticleFlower花
CCParticleGalaxy 银河
CCParticleMeteor 流行
CCParticleRain 下雨
CCParticleSmoke 下雪
CCParticleSnow 炊烟
CCParticleSpiral 螺旋
CCParticleSun 太阳焰

感谢大家阅览我的博文,希望也能看到大家留下的脚印...呵呵!
如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值