Cocos2d-x 里并没有提供粒子特效播放完毕的回调方法。对于有些粒子特效只会播放一次,而我们又不得不捕获这个播放完毕的事件的时候,就会非常的头疼。
其实有一个简单的办法,就是使用scheduler的延迟计时器,延迟时间为粒子的Life即可。当然如果你的粒子是多种叠加的,那就需要以最长的Life为延迟时间。
本文介绍了在Cocos2d-x中,通过使用scheduler的延迟计时器来解决粒子特效播放完毕事件捕获的问题。特别针对单一或叠加多种粒子特效的场景,提供了具体实现方法。
Cocos2d-x 里并没有提供粒子特效播放完毕的回调方法。对于有些粒子特效只会播放一次,而我们又不得不捕获这个播放完毕的事件的时候,就会非常的头疼。
其实有一个简单的办法,就是使用scheduler的延迟计时器,延迟时间为粒子的Life即可。当然如果你的粒子是多种叠加的,那就需要以最长的Life为延迟时间。

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