ZOJ 1649 Rescue BFS水题

本文介绍了一种基于广度优先搜索(BFS)的迷宫寻路算法,通过定义不同的地图元素来模拟寻路过程,并使用队列实现节点的遍历。文章详细解释了算法的工作原理,包括如何处理障碍物、特殊地形以及目标点。

要注意的是队列里入队条件有些变化

#include<stdio.h> #include<queue> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> using namespace std; int n,m,sx,sy,ex,ey; char map[210][210]; int mini[210][210]; int h[4]={1,-1,0,0}; int g[4]={0,0,1,-1}; struct point{ int x; int y; int time; }; void bfs(){ struct point cur; cur.x=sx; cur.y=sy; cur.time=0; queue<struct point> que; que.push(cur); while(!que.empty()){ struct point tem; tem=que.front(); que.pop(); for(int i=0;i<4;i++){ int xx=tem.x+h[i]; int yy=tem.y+g[i]; if(xx<0 || xx>=n || yy<0 || yy>=m) continue; if(map[xx][yy]=='#') continue; if(map[xx][yy]=='a'){ if(tem.time+1<mini[xx][yy]) mini[xx][yy]=tem.time+1; } else if(map[xx][yy]=='.'){ if(tem.time+1<mini[xx][yy]){ mini[xx][yy]=tem.time+1; struct point pp; pp.x=xx;pp.y=yy;pp.time=tem.time+1; que.push(pp); } } else if(map[xx][yy]=='x'){ if(tem.time+2<mini[xx][yy]){ mini[xx][yy]=tem.time+2; struct point pp; pp.x=xx;pp.y=yy;pp.time=tem.time+2; que.push(pp); } } } } } int main(){ int i,j; while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF){ for(i=0;i<n;i++) scanf("%s",map[i]); for(i=0;i<n;i++) for(j=0;j<m;j++){ if(map[i][j]=='r'){ sx=i; sy=j; } else if(map[i][j]=='a'){ ex=i; ey=j; } mini[i][j]=1000000; } mini[sx][sy]=0; bfs(); if(mini[ex][ey]==1000000){ printf("Poor ANGEL has to stay in the prison all his life.\n"); } else printf("%d\n",mini[ex][ey]); } return 0; }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值