C++ VS C#(4):枚举,结构体

本文探讨了C++与C#中枚举与结构体的不同实现方式。C++中的枚举更接近于整数类型,而在C#中,枚举被视为一种特殊的类,提供了更多功能,例如获取枚举项的名称和值。此外,还讨论了两种语言中结构体的语法差异。

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//TITLE:
// C++ VS C#(4):枚举,结构体
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Tuesday 7-December-2010
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
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1.枚举

无论是C++还是C#都采用enum来声明一个枚举类型,比如:enum Format { RGB888, RGB565, };

但在使用上,却大相径庭。对于C++来说,可以直接使用定义的类型,而C#则必须增加一个.标示,如://C++ Format format = RGB888; //C# Format format = Format.RGB888;

这样看来,C#似乎繁琐一点,还要相应的类型定义;但这样却带来另外一个好处,就是同一命名空间里面的不同的enum类型可以有相同的数值,如:enum Format { RGB888, RGB565, }; enum Format2 { RGB888, RGB565, }

这段代码在C#中能够顺利编译,在C++中会提示如下错误:error C2365: 'RGB888' : redefinition; previous definition was 'enumerator};

C++中的enum本质只是一组数值的集合,名称也仅仅是数值的标识,但对于C#而言,却又向前跨进了一步,enum还可以获得相应的名称字符串,如:string strFormat = Format.RGB888.ToString();

不仅可以使用成员函数,还可以使用全局的Convert函数,如:string strFormat = Convert.ToString(Format.RGB888);

更为有意思的是,除了数值类型,string也能转换为enum类型,如:Format format = (Format)Enum.Parse(typeof(Format), "RGB888");

不过需要注意,这里的字符串也是大小写敏感,如果该转换的字符串不在enum类型的名称之列,则会出错。


2.结构体

在C++中,类和结构体是一致的,唯一的区别在于,类默认的访问域是private,而类是public。但对于C#来说,结构体的成员默认访问域为private,如果要指定public,则必须每个成员变量都指定,如:struct Size { public int x; public int y; };

可能熟悉C++的朋友会觉得这样写有点麻烦,C#里面能不能也像C++这样:struct Size { public: int x; int y; };

但很可惜,这种写法是在C#中是不成立的。简单点来记忆,C#关于结构体的语法,都可以完整移植到C++中,反之则不成立。

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