使用方法同N3ConsoleAppWizard
1. 修正stdafx.h第一次编译时会找不到的问题
2. 输出目录定位到$(N3SDK)test\win32\下, 这样程序可以自动加载export*.zip里的系统资源
3. DEBUG版的输出文件会加上_d后缀(因为2中输出目录改成跟RELEASE一样了)
注意: 环境变量$(N3SDK)已经改为SDK的根目录, 如"D:\Nebula3 SDK (Apr 2009)\"
Demo截图是一个会随时间变化颜色的矩形
这里直接发送消息来注册plugin的, 测试代码是写在plugin里:
//------------------------------------------------------------------------------ /** */ bool TestViewerApp::Open() { n_assert(!this->IsOpen()); if (ViewerApplication::Open()) { // register render thread plugin RegisterRTPlugin* msg = RegisterRTPlugin::Create(); msg->SetType(&MyRTPlugin::RTTI); this->graphicsInterface->Send(msg); return true; } return false; } //------------------------------------------------------------------------------ /** */ void TestViewerApp::Close() { n_assert(this->IsOpen()); // unregister render thread plugin UnregisterRTPlugin* msg = UnregisterRTPlugin::Create(); msg->SetType(&MyRTPlugin::RTTI); this->graphicsInterface->Send(msg); ViewerApplication::Close(); }
本文档介绍了Nebula3 SDK的使用方法,包括解决编译问题、调整输出目录等,并通过示例展示了如何注册和注销插件,适用于游戏开发人员。
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