也谈实体验证(Entity Validation)

本文介绍了一种在C#中实现实体验证的方法。通过逐步改进验证逻辑,从原始的if条件判断到利用C#3.0特性进行链式验证,最终实现了更简洁且能返回多个错误信息的验证方式。

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出处:http://www.cnblogs.com/tristanguo/archive/2009/05/15/1457197.html

环境:

Windows 2008, VS 2008 SP1, Asp.Net Mvc 1.0

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今晚喝茶看片之时,脑子里忽然闪过一个念头,于是打开VS简单的做了一个实现,于是有了本文...是关于实体验证的,嗯,从头开始说吧。

一. 可能是最原始的验证代码

为了让问题尽量简单,我们就拿一个简单得不能再简单的User类开刀吧。

现在我们要在User类里面加一个方法用于验证User实例的合法性,相信很多人写过如下类似的代码:

Check()方法很单纯的为User类的属性应用各种规则,然后返回非法的提示信息集。

验证的时候只是简单的调用一下实体的Check()方法即可:

好吧,我承认,一般情况下这个方法似乎够用了,只不过,很多人看到一连串的if可能会开始抓狂了,是呀,我也不喜欢,那就想个最即便的办法消除它们吧。

二. 基于C#3.0新特性的尝试

为了消除if,考虑把那些验证规则用一条线链起来,于是:

编写实体类的验证扩展方法如下:

那么实体的Check()方法相应改为:

这样,我们通过扩展方法,消除了if,但是我们把验证规则链了起来,并已异常的方式来抛出实体非法信息,那么每次验证只能得到一条验证信息,这显然往往不符合实际情况。想想..

三. 继续演进

接上,为了得到验证错误信息集合,改进:

为了让代码看起来更像那么回事,给实体加个基类吧,就叫EntityBase了。

然后编写一个验证类:

然后看下修改后的Check()方法,这个验证类的作用就一目了然了:

不用解释吧?其实也是链起来,同时返回验证错误信息集合,看看结果:

看到这里,你可能会说:搞什么啊,不就消除了个if嘛,有什么大不了的。

呃。。是的。。确实如此。。。雕虫小技,如有雷同,纯属巧合。

C#语言参考:

2008-05-21 16:38

在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:

yield return <expression>;
yield break;
备注

计算表达式并以枚举数对象值的形式返回;expression 必须可以隐式转换为迭代器的 yield 类型。

yield 语句只能出现在 iterator 块中,该块可用作方法、运算符或访问器的体。这类方法、运算符或访问器的体受以下约束的控制:

  • 不允许不安全块。

  • 方法、运算符或访问器的参数不能是 refout

yield 语句不能出现在匿名方法中。有关更多信息,请参见匿名方法(C# 编程指南)

当和 expression 一起使用时,yield return 语句不能出现在 catch 块中或含有一个或多个 catch 子句的 try 块中。有关更多信息,请参见异常处理语句(C# 参考)

示例

在下面的示例中,迭代器块(这里是方法 Power(int number, int power))中使用了 yield 语句。当调用 Power 方法时,它返回一个包含数字幂的可枚举对象。注意 Power 方法的返回类型是 IEnumerable(一种迭代器接口类型)。

// yield-example.cs
using System;
using System.Collections;
public class List
{
    public static IEnumerable Power(int number, int exponent)
    {
        int counter = 0;
        int result = 1;
        while (counter++ < exponent)
        {
            result = result * number;
            yield return result;
        }
    }

    static void Main()
    {
        // Display powers of 2 up to the exponent 8:
        foreach (int i in Power(2, 8))
        {
            Console.Write("{0} ", i);
        }
    }
}
输出
2 4 8 16 32 64 128 256
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