昨天熟悉了一下怎么使用CLR, 今天就在里面写个3D程序试试
注意, 这个DirectX是Native DirectX, 不是Managed DirectX, 更不是什么XNA-_-
其实很简单嘛....没遇到什么困难就弄出来了
那些控件基本上你想用什么事件/属性找找MSDN就能找出来, 汗~~~真是人性化啊
至于遇到什么问题了的话, 冒似在CLR类嵌入NativeC++的类的时候要用指针
不过这是我的编程习惯.........
因为创建Device时需要一个HWND, 这个可以取Form/Control的Handle属性:
- HWNDhWnd=(HWND)this->panelView->Handle.ToPointer()
估计跟N3整合会非常省事, 因为Ptr<>类直接也相当于gc了
图一张:
滑块控件能控制三角形的转速.....
代码一会儿发上来
本文分享了作者使用CLR结合NativeC++进行3D程序开发的经验。通过简单的步骤,成功实现了3D图形展示,并利用滑块控件控制了三角形的旋转速度。文章还介绍了如何在.NET中获取窗口句柄以及使用NativeC++的一些技巧。
632

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



