关于C/C++动态内存管理

本文对比了glibc中malloc的实现与Windows堆管理机制,并介绍了glibc中的快速分配列表、排序的空闲列表及大块内存直接映射的策略。此外,还探讨了glibc在多线程管理和obstack内存管理机制上的特点。

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看了一下glibc 的malloc,发现它的算法和windows的heap管理差不多,都是有个固定大小的用来快速分配的列表,然后就是排序的freelist,太大的块就直接mmap了.不过在多线程的管理上和windows的heap有很大的不同, 有空的话,再细写一下.
此外,还发现glibc提供了一套obstack的内存管理机制.挺有用的.不知道有没有人有兴趣知道.

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