蓝眼泪

本文推荐了黑鸭子合唱团成员杨蔓的一首独唱歌曲《蓝眼泪》,歌词表达了失恋后的痛苦心情。这首歌让人印象深刻,值得一听。
偶然听到这首歌,黑鸭子的合唱听的非常多,感觉声音真是好,那几个阿姨出的独唱专辑也很值得收藏啊。
特别推荐一声部杨蔓的这首<蓝眼泪>


蓝眼泪

我已经好几天深夜不能眠都为了谁
我只是心疼你哭肿的双眼多可怜
如果情已决裂你伤心欲绝他没感觉
他早已空了心对你的深情都看不见
取一瓢深蓝色苦苦的湖水
化成一滴蓝色的眼泪
滴落在你眉间能解开情结
还会让你心如止水
你不再对他痴恋苦守整个夜魂萦梦牵
深蓝色的眼泪也让你失去爱的感觉
我已经好几天深夜不能眠都为了谁
我只是心疼你哭肿的双眼多可怜
如果情已决裂你伤心欲绝他没感觉
他早已空了心对你的深情都看不见
取一瓢深蓝色苦苦的湖水
化成一滴蓝色的眼泪
滴落在你眉间能解开情结
还会让你心如止水
你不再对他痴恋苦守整个夜魂萦梦牵
深蓝色的眼泪也让你失去爱的感觉
取一瓢深蓝色苦苦的湖水
化成一滴蓝色的眼泪
滴落在你眉间能解开情结
还会让你心如止水
你不再对他痴恋苦守整个夜魂萦梦牵
深蓝色的眼泪也让你失去爱的感觉
第三方支付功能的技术人员;尤其适合从事电商、在线教育、SaaS类项目开发的工程师。; 使用场景及目标:① 实现微信与支付宝的Native、网页/APP等主流支付方式接入;② 掌握支付过程中关键的安全机制如签名验签、证书管理与敏感信息保护;③ 构建完整的支付闭环,包括下单、支付、异步通知、订单状态更新、退款与对账功能;④ 通过定时任务处理内容支付超时与概要状态不一致问题:本文详细讲解了Java,提升系统健壮性。; 阅读应用接入支付宝和建议:建议结合官方文档与沙微信支付的全流程,涵盖支付产品介绍、开发环境搭建箱环境边学边练,重点关注、安全机制、配置管理、签名核心API调用及验签逻辑、异步通知的幂等处理实际代码实现。重点与异常边界情况;包括商户号与AppID获取、API注意生产环境中的密密钥与证书配置钥安全与接口调用频率控制、使用官方SDK进行支付。下单、异步通知处理、订单查询、退款、账单下载等功能,并深入解析签名与验签、加密解密、内网穿透等关键技术环节,帮助开发者构建安全可靠的支付系统。; 适合人群:具备一定Java开发基础,熟悉Spring框架和HTTP协议,有1-3年工作经验的后端研发人员或希望快速掌握第三方支付集成的开发者。; 使用场景及目标:① 实现微信支付Native模式与支付宝PC网页支付的接入;② 掌握支付过程中核心的安全机制如签名验签、证书管理、敏感数据加密;③ 处理支付结果异步通知、订单状态核对、定时任务补偿、退款及对账等生产级功能; 阅读建议:建议结合文档中的代码示例与官方API文档同步实践,重点关注支付流程的状态一致性控制、幂等性处理和异常边界情况,建议在沙箱环境中完成全流程测试后再上线。
在Unreal Engine中使用Niagara系统模拟蓝眼泪光效,可以通过调整粒子系统的参数来实现逼真的视觉效果。蓝眼泪(Noctiluca scintillans)是一种在海洋中发光的微生物,当受到扰动时会发出蓝色的光。在Niagara中,可以通过控制粒子的颜色、亮度、运动轨迹和响应机制来模拟这种自然现象。 ### 配置Niagara参数以模拟蓝眼泪光效 1. **创建Niagara系统** 在内容浏览器中右键点击,选择“FX” -> “Niagara System”,然后选择一个基础模板,例如“Particle Fountain”作为起点。这将为你提供一个基本的粒子发射器,你可以在此基础上进行修改以模拟蓝眼泪的效果。 2. **调整粒子发射参数** 在Niagara编辑器中,找到“Emitter”部分,调整以下参数以控制粒子的生成方式: - **Rate**:设置粒子的发射速率,使其看起来像是自然的水波扰动。 - **Lifetime**:调整粒子的生命周期,使其在短时间内消失,模拟蓝眼泪的短暂发光特性。 - **Initial Velocity**:设置粒子的初始速度,使其在水中呈现自然的扩散效果。 - **Spawn Burst Instantaneous**:可以添加一次性的粒子爆发,用于模拟突然的扰动(如脚踩或手搅动水)。 3. **配置颜色和亮度** 在“Renderer”部分,选择“Sprite Renderer”或“Mesh Renderer”,然后调整以下参数以实现蓝色发光效果: - **Color Over Life**:使用颜色渐变来控制粒子在整个生命周期中的颜色变化。开始时为深蓝色,逐渐变暗并最终消失。 - **Brightness**:增加粒子的亮度,使其在暗背景下更加明显。 - **Material**:选择或创建一个发光材质,使用“Emissive Color”来增强光效。可以使用“Vector Parameter”来动态控制颜色值,例如 `(0.0, 0.3, 1.0)` 表示一种明亮的蓝色。 4. **添加响应机制** 为了使蓝眼泪光效在受到扰动时更明显,可以使用Niagara的事件系统来触发粒子爆发: - 在“Event Generation”部分,添加一个“Collision”事件,当粒子与物体(如角色脚部或水体表面)发生碰撞时,触发新的粒子生成。 - 使用“Spawn Burst Instantaneous”在碰撞点生成额外的粒子,增强扰动效果。 5. **优化性能** 蓝眼泪光效通常出现在夜间或暗光环境中,因此可以利用虚幻引擎的后期处理功能来增强整体效果: - 在“Post Process Volume”中启用“Bloom”效果,使发光粒子在暗背景下更加柔和和扩散。 - 调整“Exposure”设置,确保在低光环境下蓝眼泪的光效不会过曝。 6. **测试与调整** 在编辑器中运行测试,观察蓝眼泪光效的表现。如果效果不够自然,可以进一步调整粒子的速度、颜色变化曲线和触发条件。确保光效在不同视角和光照条件下都能保持一致的表现。 ```cpp // 示例:在Niagara中使用Vector Parameter控制颜色 NiagaraParameterCollection* MyCollection = LoadObject<NiagaraParameterCollection>(nullptr, TEXT("ParameterCollection'/Game/Niagara/BlueGlowParams.BlueGlowParams'")); if (MyCollection) { FVector BlueColor = FVector(0.0f, 0.3f, 1.0f); // 深蓝色 MyCollection->SetVectorParameter(FName("GlowColor"), BlueColor); } ``` 通过上述步骤,可以在Unreal Engine中使用Niagara系统模拟出逼真的蓝眼泪光效。调整参数时,建议多次测试以确保效果符合预期,并根据具体场景进行优化[^3]。 ---
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