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原创 【UE5】- VR小技巧 :用PC处理代替频繁使用VR头显开发
摘要: 本文介绍了在VR开发中通过创建Pawn子类实现PC端测试优化的方法。主要步骤包括:1)基于Character类创建子类,避免修改原VR功能;2)配置摄像机与手柄参数,确保手柄在视野内;3)通过增强输入系统设置PC端替代操作(WASD移动、鼠标转向);4)调整组件层级并优化旋转控制。该方法减少了频繁佩戴头显的测试负担,利用继承特性保持VR功能完整,显著提升开发效率。需提前完成VR串流和输入系统配置。
2025-11-13 16:51:00
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原创 【UE5】- VR开发 :使用PICO Neo3 在UE5.2上实现串流并且实现预览控制
PICO与UE5串流VR主要有两种方法:1.通过Steam VR进行串流 2.利用PICO官方提供的PDC工具进行串流。本文重点介绍如何通过Steam VR实现串流功能,同时不建议使用PDC工具进行串流操作。
2025-11-06 14:51:02
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原创 【UE5】- 地编 :在UE5场景中构建高精度世界平面地形(含水下地形)
本文介绍了全球DEM数据获取与处理流程,重点针对虚幻引擎(UE)地形创建进行优化。首先通过GEBCO平台下载15弧秒分辨率的全球地形数据,然后使用GlobalMapper导出24位RGB灰度图,再通过WorldMachine调整为UE兼容的分辨率。在UE中导入处理后,详细说明了材质贴图的分辨率匹配、蒙版异常处理(解决顶部黑边问题)以及最终材质创建方法。整个流程包含数据下载、格式转换、分辨率适配和材质处理四个关键环节,最终生成符合UE标准的地形场景。
2025-09-27 17:30:00
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原创 【UE5】 - Niagara : 通过采样FlowMap实现流(风)场效果
本文详细介绍了在UE5中使用Niagara系统实现流场特效的技术方案。文章分为效果展示、原理讲解和实现步骤三个部分。核心技术是通过采样FlowMap纹理,控制粒子运动方向和速度,并针对陆地区域进行粒子剔除优化。实现过程包括:1)从NC源数据转换生成UV贴图;2)在Niagara中建立粒子系统,处理坐标系差异;3)通过材质、颜色渐变和大小变化优化视觉效果;4)使用蓝图控制粒子参数。文章还指出当前实现存在性能问题,建议优化粒子生成算法。该方案为Niagara新手提供了完整的流场特效实现思路。
2025-08-05 11:33:39
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原创 【UE5】- Linux的打包与部署 :在国产操作系统上离线部署UE程序以及像素流送
本文介绍了在Linux系统下部署Unreal Engine像素流送技术的完整流程。主要内容包括:1)硬件平台检查与推荐配置;2)Linux程序打包方法及常见问题解决;3)显卡驱动、Node.js等必要依赖的安装;4)服务器端部署步骤,包括权限设置、启动参数配置等;5)常见问题解决方案,如root权限问题、防火墙设置、端口占用等。文章特别指出目前仅支持内网部署,且重点针对x86架构Linux系统,暂未研究aarch64架构和低版本UE的部署方案。并提供了相应的调试方法
2025-07-31 19:51:07
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原创 【UE5】- Linux的打包与部署 :LinuxArm64上程序运行报错常见问题
本文总结了UE5.2在Arm64 Linux平台运行时的常见错误及解决方法。1.内存页对齐问题:因GCrashHandlerStackSize未页对齐导致崩溃,需修改源码中相关断言检查;2.SDL初始化失败:需安装SDL2库及依赖项,可通过在线或离线方式安装;3.无图形界面问题:添加-RenderOffScreen启动参数实现无界面运行。其中UE5.2的内存页对齐问题已在UE5.3修复,其他问题可通过安装依赖库或修改启动参数解决。
2025-07-16 11:34:55
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原创 【UE5】 - Fluid Flux : 检测水源到指定区域触发对应事件
摘要:针对水体接触承灾体的碰撞检测问题,尝试了多种方法均未成功。通过FluidFlux接口检测水流速度为零来判断到达状态是目前可行的方案。测试发现射线检测则因与模拟框重叠而失效。最终结论是需要探索新的检测方法,可能是水体与网格体的特殊交互机制尚未被发现。全文详细记录了各方法的测试过程与失败原因,寻求技术解决方案。
2025-07-07 16:57:33
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原创 【UE5】- Linux的打包与部署 :LinuxArm64打包常见问题
原因可能是一些像素流依赖的编解码插件的.uplugin文件中的 SupportedTargetPlatformsLinuxArm64。
2025-07-02 09:21:03
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原创 【UE5】 - Fluid Flux :(粒子流动)构建一个蓝眼泪氛围感场景
本文介绍了在UE5.2中使用FluidFlux流体插件和UltraDynamicSky天气系统制作"蓝眼泪"特效的全过程,主要结合了FluidFlux流体与粒子流动的交互作用,文章提供了详细的参数设置步骤和优化建议,并指出操作中的注意事项,为类似水体特效制作提供了可借鉴的思路。
2025-06-10 17:12:51
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原创 【UE5】 - Niagara : 实现一个油罐流油储油的功能
通过Niagara实现一个油罐储油的功能,并且可以举一反三,实现水龙头流水效果以及水沟流水效果
2025-06-04 11:23:38
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