探索As3.0 Preview

[1b]声明:[/1b]本教程英文版源自Adobe的:
[url=http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash9_as3_preview.html]http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash9_as3_preview.html[/url]
[1b]原作者:[/1b]Jen deHaan和Peter deHaan
本站对其进行了翻译整理,此教程转载请注明出处.并标有活动链接,谢谢合作.
Adobe Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Preview(以下简称AS3.0预览版)是下一个将要发布的flash 创作工具的预览。众所周知它的名字是”Blaze”,它扩展了Flash Professional 8 并包括了一系列特性将与Flash9 一同发布,计划将在2007年发布。
这个预览版本包括支持Actionscript 3.0,它的优势在于包含在flash player 9 中的一个新的虚拟机(AVM),这个增强的虚拟机要比传统的Actionscript 代码的执行速度快上10倍,如果你想获得更多的关于flash player 9的信息,请查看
[url=http://www.adobe.com/go/flashplayer/]Flash Player Product page [/url]
Flash9预览版允许你编译包含或导入到Fla中的Actionscript3.0 脚本,贴加在帧上或是与库元件关联的脚本在编译过程加入与场景内容的交互。
这篇文章是通过使用Flash的绘制工具创建一个新的形体来展开的,当你学完了如果让形体与按钮和鼠标交互移动,你会明白如果将actionscript从主时间轴上移到外部文件,怎样与库中的元件或是Flash文档自身链接。
要完成此文章你需要
[url=http://www.adobe.com/go/labs_flash9as3preview_downloads]Flash Professional 9 Actionscript 3.0 [/url]
 和
[url=http://download.macromedia.com/pub/developer/flash9_as3_preview.zip]范例文件[/url]

[1b]在FLASH中编写Actionscript 3.0[/1b]
Flash9 预览版只是一个开发环境,它允许你创建Flash文档(FLA)并使用Actionscript 3.0,当然你也可以使用Flex Builder 2来编译As3.0.
Flash9预览版能让你创建基于时间线的Actionscript3.0文档,并可以使用其它的一些特性,如形变和运动缓动,flash.display.MorphShape类,abobe.utils package,static text fields,scenes,和库。
[1b]Flash9 预览版包括下面几个新特性:[/1b]
[1b]1.Document class:[/1b]
Flash9引入了document class的概念,定义为与你的swf文件的主时间线关联的类。当你初始化主时间线时,document class就已经被构造了。你可以文件的属性面板或Actionscript 3.0发布设置面板上设置document class,如:File>Publish Settings > Flash tab > Settings button
如下图:
[img]/uploads/allimg/080401/1745390.gif[/img]
[1b]2.Symbol-class linkage: (元件-类链接)[/1b]
在ActionScript 3.0中你不再需要链接id了,取而代之的是,你可以为你能直接实例化或动态创建实例的元件指定一个特定的类名称。如下图所示: 
[img]/uploads/allimg/080401/1745391.gif[/img]
[1b]3.如果类不能在你指定的类路径当中找到,那么Flash会在场景之后创建一个以使它仍可以被实例化[/1b]。如下图所示: 
[img]/uploads/allimg/080401/1745392.gif[/img]
[1b]4.Errors and warnings: (错误和警告)[/1b]
针对ActionScript 3.0 errors和warnings增加了两个操作.你可以在Actionscript 3.0的特性面板上选择。如:选择Edit>Preferences > ActionScript > Actionscript 3.0设置按钮。如下图.
—个是Strict Mode,使编译器在编译过程中遇到问题时非常的严格,都会当做错误来处理而不是警告。另一个是Warnings Mode,会出现额外的警告,大多数情况下当你从Actionscript 2.0迁移到As3.0时,会起到很大的帮助,当你选择了Warning时,你可以通过编辑EnabledWarnings.xml文件中的Enabled属性来定义你想要的警告。EnabledWarnings.xml文件的位置:
o Windows: C:\Program Files\Adobe\Flash 9 Public Alpha\en\Configuration\ActionScript 3.0\EnabledWarnings.xml
o Mac OS: HD|Applications|Adobe Flash 9 Public Alpha|Configuration|ActionScript 3.0|EnabledWarnings.xml
[img]/uploads/allimg/080401/1745393.gif[/img]
[1b]Creating clickable and draggable shapes(创建可点击和可拖动的形体)[/1b]
在这个例子中,你将探索flash9 预览版了一些新特性,你将创建一个简单的形体并使用改良的事类模型来使它可以点击,在后面的例子中,你将使这个形体可以拖动,将你的代码转换为类和动态创类的实例。
[1b]声明:[/1b]本教程英文版源自Adobe的:
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1743.html
采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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