探索As3.0 Preview

介绍Flash9 ActionScript 3.0预览版的新特性,包括Document Class、Symbol-Class linkage等,以及如何在Flash中编写AS3.0代码实现形状的点击与拖动。
[1b]声明:[/1b]本教程英文版源自Adobe的:
[url=http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash9_as3_preview.html]http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash9_as3_preview.html[/url]
[1b]原作者:[/1b]Jen deHaan和Peter deHaan
本站对其进行了翻译整理,此教程转载请注明出处.并标有活动链接,谢谢合作.
Adobe Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Preview(以下简称AS3.0预览版)是下一个将要发布的flash 创作工具的预览。众所周知它的名字是”Blaze”,它扩展了Flash Professional 8 并包括了一系列特性将与Flash9 一同发布,计划将在2007年发布。
这个预览版本包括支持Actionscript 3.0,它的优势在于包含在flash player 9 中的一个新的虚拟机(AVM),这个增强的虚拟机要比传统的Actionscript 代码的执行速度快上10倍,如果你想获得更多的关于flash player 9的信息,请查看
[url=http://www.adobe.com/go/flashplayer/]Flash Player Product page [/url]
Flash9预览版允许你编译包含或导入到Fla中的Actionscript3.0 脚本,贴加在帧上或是与库元件关联的脚本在编译过程加入与场景内容的交互。
这篇文章是通过使用Flash的绘制工具创建一个新的形体来展开的,当你学完了如果让形体与按钮和鼠标交互移动,你会明白如果将actionscript从主时间轴上移到外部文件,怎样与库中的元件或是Flash文档自身链接。
要完成此文章你需要
[url=http://www.adobe.com/go/labs_flash9as3preview_downloads]Flash Professional 9 Actionscript 3.0 [/url]
 和
[url=http://download.macromedia.com/pub/developer/flash9_as3_preview.zip]范例文件[/url]

[1b]在FLASH中编写Actionscript 3.0[/1b]
Flash9 预览版只是一个开发环境,它允许你创建Flash文档(FLA)并使用Actionscript 3.0,当然你也可以使用Flex Builder 2来编译As3.0.
Flash9预览版能让你创建基于时间线的Actionscript3.0文档,并可以使用其它的一些特性,如形变和运动缓动,flash.display.MorphShape类,abobe.utils package,static text fields,scenes,和库。
[1b]Flash9 预览版包括下面几个新特性:[/1b]
[1b]1.Document class:[/1b]
Flash9引入了document class的概念,定义为与你的swf文件的主时间线关联的类。当你初始化主时间线时,document class就已经被构造了。你可以文件的属性面板或Actionscript 3.0发布设置面板上设置document class,如:File>Publish Settings > Flash tab > Settings button
如下图:
[img]/uploads/allimg/080401/1745390.gif[/img]
[1b]2.Symbol-class linkage: (元件-类链接)[/1b]
在ActionScript 3.0中你不再需要链接id了,取而代之的是,你可以为你能直接实例化或动态创建实例的元件指定一个特定的类名称。如下图所示: 
[img]/uploads/allimg/080401/1745391.gif[/img]
[1b]3.如果类不能在你指定的类路径当中找到,那么Flash会在场景之后创建一个以使它仍可以被实例化[/1b]。如下图所示: 
[img]/uploads/allimg/080401/1745392.gif[/img]
[1b]4.Errors and warnings: (错误和警告)[/1b]
针对ActionScript 3.0 errors和warnings增加了两个操作.你可以在Actionscript 3.0的特性面板上选择。如:选择Edit>Preferences > ActionScript > Actionscript 3.0设置按钮。如下图.
—个是Strict Mode,使编译器在编译过程中遇到问题时非常的严格,都会当做错误来处理而不是警告。另一个是Warnings Mode,会出现额外的警告,大多数情况下当你从Actionscript 2.0迁移到As3.0时,会起到很大的帮助,当你选择了Warning时,你可以通过编辑EnabledWarnings.xml文件中的Enabled属性来定义你想要的警告。EnabledWarnings.xml文件的位置:
o Windows: C:\Program Files\Adobe\Flash 9 Public Alpha\en\Configuration\ActionScript 3.0\EnabledWarnings.xml
o Mac OS: HD|Applications|Adobe Flash 9 Public Alpha|Configuration|ActionScript 3.0|EnabledWarnings.xml
[img]/uploads/allimg/080401/1745393.gif[/img]
[1b]Creating clickable and draggable shapes(创建可点击和可拖动的形体)[/1b]
在这个例子中,你将探索flash9 预览版了一些新特性,你将创建一个简单的形体并使用改良的事类模型来使它可以点击,在后面的例子中,你将使这个形体可以拖动,将你的代码转换为类和动态创类的实例。
[1b]声明:[/1b]本教程英文版源自Adobe的:
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1743.html
基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
【四旋翼无人机】具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机:建模与控制研究(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机展开研究,重点进行了系统建模与控制策略的设计与仿真验证。通过引入螺旋桨倾斜机构,该无人机能够实现全向力矢量控制,从而具备更强的姿态调节能力和六自由度全驱动特性,克服传统四旋翼欠驱动限制。研究内容涵盖动力学建模、控制系统设计(如PID、MPC等)、Matlab/Simulink环境下的仿真验证,并可能涉及轨迹跟踪、抗干扰能力及稳定性分析,旨在提升无人机在复杂环境下的机动性与控制精度。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab/Simulink仿真能力的研究生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师,尤其适合研究先进无人机控制算法的技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解全驱动四旋翼无人机的动力学建模方法;②掌握基于Matlab/Simulink的无人机控制系统设计与仿真流程;③复现硕士论文级别的研究成果,为科研项目或学术论文提供技术支持与参考。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码与Simulink模型进行实践操作,重点关注建模推导过程与控制器参数调优,同时可扩展研究不同控制算法的性能对比,以深化对全驱动系统控制机制的理解。
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