《针对Java程序员的UML概述》一书

本文介绍了面向Java程序员的五个核心编程原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、Liskov替换原则、依存关系倒置原则及接口隔离原则。通过遵循这些原则,可以提高代码的可维护性和可扩展性。
 

看了一下《针对Java程序员的UML概述》,突然发现一章讲编程需要注意的原则,列了出来五个原则。<o:p></o:p>

单一职责原则:一个类应当只有一个改变的原则。这个是初学者很容易犯的毛病,把一个类中放了N多的方法,也是面向过程遗留下来的毛病,对一开始实现时候是比较爽,所有的逻辑都放在一个类中,比较明了。但是到后来就越来越难查看,简直到崩溃的边缘。<o:p></o:p>

开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应当为扩展而开放,又为修改而封闭。这个原则有一个相当详细的定义,但是一个简单的意思是:你应当能够改变一个模块的 周边环境而无须改变模块本身。这块关键是使用抽象,比如dao模式,不能因为数据存取方式的改变而要改变调用者的代码。在文中举了一个MVC的例子,比较经典,可以好好的琢磨一下。<o:p></o:p>

Liskov替换原则:子类型必须为他们的基类型可替换的。这个原则主要讲述了调用者调用一个基类的派生类时无需知道它们的存在,尽量少用instanceof,让设计的时候充分考虑到基类和派生类的继承关系。继承是isA的关系,所以父类的行为子类也必须有之,反之不应当继承,或者可能是兄弟关系,继承同一个祖先类<o:p></o:p>

依存关系倒置原则:A.高层模块应当不依赖低层模块,它们应当依赖于抽象。 B.抽象应当不依赖于细节,细节应当依赖于抽象。 更好的描述是:不要依赖那些容易变化的具体类。<o:p></o:p>

接口隔离原则:客户不应当依赖那些它们根本不用的方法。这个原则说明调用者调用业务类,最好是能给调用者展现他能用到的方法,而不是把所有的方法都是显示,这样会造成调用者的迷惑。<o:p></o:p>

在文中面向接口的思想是特别推崇的,基本所有改进都是建立在其基础上的,还有一点充满了XP的气息,看了参考文献很多都是有关XP的书籍。<o:p></o:p>

采用PyQt5框架与Python编程语言构建图信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了套完整的图信息管理解决方案。该系统主要面向图馆、店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图编目管理:支持国际标准号、中国图馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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