找错了落脚点了!!

近来有点忙,所以也没更新里面的文章,今天刚刚好有时间上网,就上来看看,想不到版主那位仁兄那么给面子,把我的两篇文章都放到论坛上!在此谢谢那位仁兄!

可能您看到我这篇文章的主题会有点困惑:找错了落脚点了??到时是人还是什么呢?呵呵。。。。。。其他是我觉得是我的BLOG找错了落脚点!我是在上班的时候找一些与工作相关的资料找来到这个网站的,看到不错就注册了一个用户,注册了才知道原来可以顺带开通BLOG的。所以也就一时兴起,开能了我的BLOG。但现在想来,深感我的BLOG有点鸠占雀窠!这本来是一个大家用来交流技术和心得的地方,但我却用来吹水。感觉有点滥用一样!呵呵~~~~所以归根到底“都是我的错”

希望各位兄弟姐妹,经过路过,看过评过的,见怪不怪!在此也谢谢各位对小弟的BLOG的支持!再次谢谢!…………^_^

### 如何在Gazebo中绘制机器人的落脚点 为了实现在 Gazebo 中可视化四足机器人行走过程中的落脚点,可以采用多种方法。一种常见的方式是在每次计算出新的目标位置时,在该位置创建一个小的视觉标记物来表示预期的落脚点[^1]。 具体实现可以通过编写自定义插件完成此功能。下面是一个简单的 C++ 插件框架用于展示如何向指定地点添加球形物体作为指示器: ```cpp #include <gazebo/gazebo.hh> #include <gazebo/physics/physics.hh> namespace gazebo { class FootprintMarker : public ModelPlugin { private: physics::ModelPtr model; /// \brief Called when the world is updated. private: void OnUpdate() { // 假设已经获取到了下一步的目标坐标 (x, y, z) double x = /* ... */; double y = /* ... */; double z = /* ... */; std::string markerName = "footprint_" + std::to_string(markerCount++); // 创建一个新的实体并设置其属性 msgs::Factory msg; msg.set_sdf_filename("sphere.sdf"); // 使用预先准备好的 SDF 文件描述球体外观 msg.set_pose(ignition::math::Pose3d(x,y,z,0,0,0)); node->Request topic("/world/default/create", msg); } private: event::ConnectionPtr updateConnection; private: common::Time lastUpdateTime; private: unsigned int markerCount{0}; private: transport::NodePtr node; public: virtual void Load(physics::ModelPtr _parent, sdf::ElementPtr /*_sdf*/) { this->model = _parent; // 订阅世界更新事件以便定期检查是否需要放置新标志 this->updateConnection = event::Events::ConnectWorldUpdateBegin( boost::bind(&FootprintMarker::OnUpdate, this)); this->node.reset(new transport::Node()); this->node->Init(); } }; GZ_REGISTER_MODEL_PLUGIN(FootprintMarker) } ``` 上述代码片段展示了通过监听 `WorldUpdate` 事件周期性地调用回调函数 `OnUpdate()` 来决定何时以及在哪里生成代表未来接触地面的位置的小球对象。实际应用中可能还需要考虑更多细节比如清除旧的足迹、调整颜色透明度等以提高可读性和美观程度[^2]。
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