
ooad
iteye_20824
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML
活动图:描述用例或对象内部的业务流程,根据对象状态变化原因(即活动),来展现从一个动作到另一个动作,从而来理清全部的流程。 状态图:描述对象状态间的变化,它可以展现一个对象所能达到的所有状态,以及各种事件对该对象的影响。 协作图:描述对象间的链接和对象间消息的通信。常用在分析和设计阶段的用例实现中,描述和校验业务逻辑。 时序图:时序图与协作图作用很相似,描述软体的动态特性,注重对...2010-03-31 00:46:34 · 106 阅读 · 0 评论 -
设计模式
面向对象设计原则: 1.开闭原则(Open-Close Principle) 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 2.依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) 要依赖抽象,不要依赖于实现 3.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 任何父类型出现的地方,子类型一定可以出现。 4.迪米特法则(La...2010-03-31 00:47:56 · 102 阅读 · 0 评论