[转载]Event behind [Bindable] FLEX中的绑定

本文探讨了Flex框架中Bindable属性的工作机制。Bindable并非ActionScript 3原生支持的特性,而是通过Flex编译器在编译阶段进行代码转换实现的。文章详细解析了一个简单示例,展示了如何通过生成getter和setter方法以及触发PropertyChangeEvent来实现属性变化的通知机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Flex里面的Bindable相信大家用得不少, 不过Bindable这标签并不是AS3原生支持的语法, so应该只是写给Flex编译器看的一种玩意,编译器遇到Bindable时会做一些相关的代码重写。

试验了一个最简单的例子。看这个:

public class Test1 extends Canvas
{
[Bindable]
public var foo:String;
}
这个类经过Flex编译过后变成这样:

public class Test1 extends Canvas
{
private var _101574foo:String;
public function get foo() : String
{
return this._101574foo;
}// end function

public function set foo(currentTarget:String) : void
{
var _loc_2:* = this._101574foo;
if (_loc_2 !== currentTarget)
{
this._101574foo = currentTarget;
this.dispatchEvent(PropertyChangeEvent.createUpdateEvent(this, "foo", _loc_2, currentTarget));
}
return;
}// end function
}
Flex使用了getter和setter重写了原来的foo属性。在foo发生变化时,dispatch一个PropertyChange的Event.

那些跟这个foo属性绑定的组件, 应该是Listen了这个Event。然后调用foo的getter重新取值。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值