Flex里面的Bindable相信大家用得不少, 不过Bindable这标签并不是AS3原生支持的语法, so应该只是写给Flex编译器看的一种玩意,编译器遇到Bindable时会做一些相关的代码重写。
试验了一个最简单的例子。看这个:
public class Test1 extends Canvas
{
[Bindable]
public var foo:String;
}
这个类经过Flex编译过后变成这样:
public class Test1 extends Canvas
{
private var _101574foo:String;
public function get foo() : String
{
return this._101574foo;
}// end function
public function set foo(currentTarget:String) : void
{
var _loc_2:* = this._101574foo;
if (_loc_2 !== currentTarget)
{
this._101574foo = currentTarget;
this.dispatchEvent(PropertyChangeEvent.createUpdateEvent(this, "foo", _loc_2, currentTarget));
}
return;
}// end function
}
Flex使用了getter和setter重写了原来的foo属性。在foo发生变化时,dispatch一个PropertyChange的Event.
那些跟这个foo属性绑定的组件, 应该是Listen了这个Event。然后调用foo的getter重新取值。
试验了一个最简单的例子。看这个:
public class Test1 extends Canvas
{
[Bindable]
public var foo:String;
}
这个类经过Flex编译过后变成这样:
public class Test1 extends Canvas
{
private var _101574foo:String;
public function get foo() : String
{
return this._101574foo;
}// end function
public function set foo(currentTarget:String) : void
{
var _loc_2:* = this._101574foo;
if (_loc_2 !== currentTarget)
{
this._101574foo = currentTarget;
this.dispatchEvent(PropertyChangeEvent.createUpdateEvent(this, "foo", _loc_2, currentTarget));
}
return;
}// end function
}
Flex使用了getter和setter重写了原来的foo属性。在foo发生变化时,dispatch一个PropertyChange的Event.
那些跟这个foo属性绑定的组件, 应该是Listen了这个Event。然后调用foo的getter重新取值。