Android OpenGL学习笔记(二)--三角形的绘制.

前面讲了一些Android OpenGl 的概念问题,这一节讲给大家讲一下如何画一个三角现出来.

一、新建一个Android工程命名为:OpenGL_Lesson2.

二、修改OpenGL_Lesson2.java代码如下:

 

  1. package  com.android.tutor;   
  2. import  android.app.Activity;   
  3. import  android.os.Bundle;   
  4. public   class  OpenGL_Lesson2  extends  Activity {   
  5.       
  6.      private  OpenGlView mOpenGlView;   
  7.      public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  8.          super .onCreate(savedInstanceState);   
  9.          
  10.         mOpenGlView =  new  OpenGlView( this );   
  11.         setContentView(mOpenGlView);   
  12.                  
  13.     }   
  14. }  
  1. package  com.android.tutor;  
  2. import  android.app.Activity;  
  3. import  android.os.Bundle;  
  4. public   class  OpenGL_Lesson2  extends  Activity {  
  5.      
  6.     private  OpenGlView mOpenGlView;  
  7.     public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  8.         super .onCreate(savedInstanceState);  
  9.         
  10.         mOpenGlView = new  OpenGlView( this );  
  11.         setContentView(mOpenGlView);  
  12.                 
  13.     }  
  14. }  

package com.android.tutor; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class OpenGL_Lesson2 extends Activity { private OpenGlView mOpenGlView; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mOpenGlView = new OpenGlView(this); setContentView(mOpenGlView); } }

三、新建一个类OpenGlView.java继承与GLSurfaceView,代码如下:

 

  1. package  com.android.tutor;   
  2. import  android.content.Context;   
  3. import  android.opengl.GLSurfaceView;   
  4. public   class  OpenGlView  extends  GLSurfaceView {   
  5.        
  6.      private  OpenGlRender mOpenGlRender;   
  7.      public  OpenGlView(Context context) {   
  8.          super (context);   
  9.         mOpenGlRender =  new  OpenGlRender();   
  10.         setRenderer(mOpenGlRender);   
  11.     }   
  12.        
  13.        
  14.        
  15. }  
  1. package  com.android.tutor;  
  2. import  android.content.Context;  
  3. import  android.opengl.GLSurfaceView;  
  4. public   class  OpenGlView  extends  GLSurfaceView {  
  5.       
  6.     private  OpenGlRender mOpenGlRender;  
  7.     public  OpenGlView(Context context) {  
  8.         super (context);  
  9.         mOpenGlRender = new  OpenGlRender();  
  10.         setRenderer(mOpenGlRender);  
  11.     }  
  12.       
  13.       
  14.       
  15. }  

package com.android.tutor; import android.content.Context; import android.opengl.GLSurfaceView; public class OpenGlView extends GLSurfaceView { private OpenGlRender mOpenGlRender; public OpenGlView(Context context) { super(context); mOpenGlRender = new OpenGlRender(); setRenderer(mOpenGlRender); } }

四、新建一个OpenGlRender.java类继承与Renderer,代码如下:

 

  1. package  com.android.tutor;   
  2. import  java.nio.ByteBuffer;   
  3. import  java.nio.ByteOrder;   
  4. import  java.nio.FloatBuffer;   
  5. import  java.nio.ShortBuffer;   
  6. import  javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;   
  7. import  javax.microedition.khronos.opengles.GL10;   
  8. import  android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;   
  9. public   class  OpenGlRender  implements  Renderer {   
  10.        
  11.      private   float  _red = 0f;   
  12.      private   float  _green = 25f;   
  13.      private   float  _blue = 200f;   
  14.        
  15.      private  ShortBuffer _indexBuffer;   
  16.        
  17.      private  FloatBuffer _vertexBuffer;   
  18.        
  19.        
  20.      private   short [] _indicesArray = { 0 1 2 };   
  21.      private   int  _nrOfVertices =  3 ;   
  22.      @Override   
  23.      public   void  onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {   
  24.            
  25.         gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);   
  26.         initTriangle();   
  27.     }   
  28.      @Override   
  29.      public   void  onSurfaceChanged(GL10 gl,  int  width,  int  height) {   
  30.            
  31.         gl.glViewport( 0 0 , width, height);   
  32.     }   
  33.   
  34.        
  35.      @Override   
  36.      public   void  onDrawFrame(GL10 gl) {   
  37.         gl.glClearColor(_red, _green, _blue,  1 .0f);   
  38.            
  39.         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);   
  40.            
  41.          gl.glColor4f( 0 .5f, 0f, 0f,  0 .5f);   
  42.          gl.glVertexPointer(_nrOfVertices, GL10.GL_FLOAT,  0 , _vertexBuffer);   
  43.          gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, _nrOfVertices, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, _indexBuffer);   
  44.     }   
  45.        
  46.      private   void  initTriangle() {   
  47.          // float has 4 bytes   
  48.         ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(_nrOfVertices *  3  *  4 );   
  49.         vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());   
  50.         _vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();   
  51.            
  52.          // short has 4 bytes   
  53.         ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(_nrOfVertices *  2 );   
  54.         ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());   
  55.         _indexBuffer = ibb.asShortBuffer();   
  56.            
  57.          float [] coords = {   
  58.             - 0 .5f, - 0 .5f, 0f,  // (x1, y1, z1)   
  59.              0 .5f, - 0 .5f, 0f,  // (x2, y2, z2)   
  60.             0f,  0 .5f, 0f  // (x3, y3, z3)   
  61.         };   
  62.            
  63.         _vertexBuffer.put(coords);   
  64.            
  65.         _indexBuffer.put(_indicesArray);   
  66.            
  67.         _vertexBuffer.position( 0 );   
  68.         _indexBuffer.position( 0 );   
  69.     }   
  70. }  
  1. package  com.android.tutor;  
  2. import  java.nio.ByteBuffer;  
  3. import  java.nio.ByteOrder;  
  4. import  java.nio.FloatBuffer;  
  5. import  java.nio.ShortBuffer;  
  6. import  javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;  
  7. import  javax.microedition.khronos.opengles.GL10;  
  8. import  android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;  
  9. public   class  OpenGlRender  implements  Renderer {  
  10.       
  11.     private   float  _red = 0f;  
  12.     private   float  _green = 25f;  
  13.     private   float  _blue = 200f;  
  14.       
  15.     private  ShortBuffer _indexBuffer;  
  16.       
  17.     private  FloatBuffer _vertexBuffer;  
  18.       
  19.       
  20.     private   short [] _indicesArray = { 012 };  
  21.     private   int  _nrOfVertices =  3 ;  
  22.     @Override   
  23.     public   void  onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {  
  24.           
  25.         gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  
  26.         initTriangle();  
  27.     }  
  28.     @Override   
  29.     public   void  onSurfaceChanged(GL10 gl,  int  width,  int  height) {  
  30.           
  31.         gl.glViewport(00 , width, height);  
  32.     }  
  33.   
  34.       
  35.     @Override   
  36.     public   void  onDrawFrame(GL10 gl) {  
  37.         gl.glClearColor(_red, _green, _blue, 1 .0f);  
  38.           
  39.         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
  40.           
  41.          gl.glColor4f(0 .5f, 0f, 0f,  0 .5f);  
  42.          gl.glVertexPointer(_nrOfVertices, GL10.GL_FLOAT, 0 , _vertexBuffer);  
  43.          gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, _nrOfVertices, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, _indexBuffer);  
  44.     }  
  45.       
  46.     private   void  initTriangle() {  
  47.         // float has 4 bytes   
  48.         ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(_nrOfVertices * 3  *  4 );  
  49.         vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());  
  50.         _vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();  
  51.           
  52.         // short has 4 bytes   
  53.         ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(_nrOfVertices * 2 );  
  54.         ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());  
  55.         _indexBuffer = ibb.asShortBuffer();  
  56.           
  57.         float [] coords = {  
  58.             -0 .5f, - 0 .5f, 0f,  // (x1, y1, z1)   
  59.             0 .5f, - 0 .5f, 0f,  // (x2, y2, z2)   
  60.             0f, 0 .5f, 0f  // (x3, y3, z3)   
  61.         };  
  62.           
  63.         _vertexBuffer.put(coords);  
  64.           
  65.         _indexBuffer.put(_indicesArray);  
  66.           
  67.         _vertexBuffer.position(0 );  
  68.         _indexBuffer.position(0 );  
  69.     }  
  70. }  

package com.android.tutor; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import java.nio.ShortBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; public class OpenGlRender implements Renderer { private float _red = 0f; private float _green = 25f; private float _blue = 200f; private ShortBuffer _indexBuffer; private FloatBuffer _vertexBuffer; private short[] _indicesArray = {0, 1, 2}; private int _nrOfVertices = 3; @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); initTriangle(); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { gl.glViewport(0, 0, width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { gl.glClearColor(_red, _green, _blue, 1.0f); gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); gl.glColor4f(0.5f, 0f, 0f, 0.5f); gl.glVertexPointer(_nrOfVertices, GL10.GL_FLOAT, 0, _vertexBuffer); gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, _nrOfVertices, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, _indexBuffer); } private void initTriangle() { // float has 4 bytes ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(_nrOfVertices * 3 * 4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); _vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer(); // short has 4 bytes ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(_nrOfVertices * 2); ibb.order(ByteOrder.nativeOrder()); _indexBuffer = ibb.asShortBuffer(); float[] coords = { -0.5f, -0.5f, 0f, // (x1, y1, z1) 0.5f, -0.5f, 0f, // (x2, y2, z2) 0f, 0.5f, 0f // (x3, y3, z3) }; _vertexBuffer.put(coords); _indexBuffer.put(_indicesArray); _vertexBuffer.position(0); _indexBuffer.position(0); } }

五、运行之,效果如下:

 

今天晚上就先不做详细解释了!改日在加上!谢谢~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值