2011-09-09 —— 杂记 —— RANDOMIZER 可能造成无法升级 NK

在A5开发板的A5BSP中,通过设置AT10x0BD_EVB.bat文件内的BSP_SUPPORT_RANDOMIZER参数为1,可以启用一个有助于提升板子稳定性的算法。但此设置可能使旧版开发板无法进行NK升级。

在最新的 A5 开发板上,在 A5 BSP 的 AT10x0BD_EVB.bat 文件中有一个设置如下:

SET BSP_SUPPORT_RANDOMIZER=

设置成 1,将会运行一个算法,该算法有助于提高板子的稳定性!

但是,对于比较旧的板子,设置成 1 可能会造成无法升级 NK 的后果!

基于32位的C++代码随机数生成器 说明: c++/c标准库<cstdlib>/<stdlib.h>中定义了随机数生成函数 int rand(void):每次调用返回【0,RAND_MAX】之间的整数; void srand(unsigned seed):设置随机数种子 库函数当然有高效,易用等优点,但是rand()使用的是【0,2^16-1】16位线性同于算法,周期比较短(2^16),如果随机数周期要求不高 rand()还是很不错的。要在32位机上产生质量和周期比较好的随机数,例如进行蒙特卡罗模拟,需用Schrage算法。 本代码主要将常用的几种随机数算法以C++语言封装,例如线性同于法,Fabbona数列法,在保证效率的前提下,方便调用,并且留有一定的可扩展性。 这是第二次写的代码,相比之前: 基本重组组了以前的代码 ,与以前很不一样。 1.添加几种生成方法。并引入1,2,3模式,可以在易用和速度上选择合适的方法。 2.各种方法之间使用了更清晰的继承关系,使之具有更好的可扩展性。 3.去掉了以前参数的全局设定,使每一个生成器具有独立的内置参数。 4.采用新的重载运算符方法,方便调用。 object() 生成0-1的浮点随机数 object(x) 生成0-x的浮点随机数 object[n] 随机生成0,1,2,3..........,n-1 之间整数。 注意程序还是基于32位的。 其他具体细节也不想写了,源代码里有些说明,并且有一个示例文件。程序并没有很严格的检查,里面也会有写问题,使用时要注意。
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