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Android中ListView分页加载数据
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/cjjky/article/details/6898871Android应用开发中,采用ListView组件来展示数据是很常用的功能,当一个应用要展现很多的数据时,一般情况下都不会把所有的数据一次就展示出来,而是通过分页的形式来展示数据,个人觉得这样会有更好的用户体验。因此,很多应用都是采用分批次加载的形式来获取用户所需的数据。例如:微博客户...
2012-03-10 16:16:00
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android之程序自动更新的实现
转载:原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/shang_515/article/details/7335818应用都有版本的更新,那么怎样实现更新呢?今天就为大家介绍应用自动更新的全过程。程序自动更新的流程大致如下:程序启动 -->适时后台检查更新--->链接远程服务器-->获取新版本信息-->比对当前版本-->if(有更新)--...
2012-03-10 16:03:00
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Android 应用DES加密解密字符串
import java.security.InvalidKeyException;import java.security.NoSuchAlgorithmException;import java.security.spec.InvalidKeySpecException;import javax.crypto.BadPaddingException;import javax....
2011-12-01 11:27:00
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android 应用AES技术加密/解密字符串
package common;import java.security.SecureRandom; import javax.crypto.Cipher; import javax.crypto.KeyGenerator; import javax.crypto.SecretKey; import javax.crypto.spec.SecretKeyS...
2011-11-30 11:49:00
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android底部菜单应用
原文地址:http://www.iteye.com/topic/1116261在android中实现菜单功能有多种方法。Options Menu:用户按下menu Button时显示的菜单。Context Menu:用户长时间按下屏幕,所显示出来的菜单也称为上下文菜单。Submenu:子菜单。但是有时候这些内置的菜单并不能满足我们功能,这就需要自己自定义一种菜单。接下来...
2011-11-28 11:11:00
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Android 类似launcher左右滑动(实例二)
原文地址:http://iaiai.iteye.com/blog/1193466运行效果:main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><com.cn.ScrollLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:i...
2011-11-26 16:17:00
129
android布局属性详解
RelativeLayout 用到的一些重要的属性: 原文地址:http://yangguangfu.iteye.com/blog/875970 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layo...
2011-11-22 09:51:00
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程序中判断Android系统版本
原文地址:http://yangguangfu.iteye.com/blog/1039468目前Android的操作系统版本繁多,层出不穷,参差不齐,这导致我们很难开发一个万能的软件以满足不同的版本需求,当然如果是分辨率问题我们可以通过适配不同的分辨率制作对于的应用,但是如果是要在某些特定版本具备相应的程序功能,这可能就要考虑对不同版本做出判断,从而做相应的开发。以下即是我们在Andr...
2011-11-22 09:48:00
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Android App的国际化-代码里实现
原文地址:http://yangguangfu.iteye.com/blog/1133253internationalization (国际化)简称 i18n,因为在i和n之间还有18个字符,localization(本地化 ),简称L10n。一般用语言_地区的形式表示一种语言,如 zh_CN, zh_TW.各国语言缩写http://www.loc.gov/standards/is...
2011-11-22 09:44:00
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android 获取 imei号码
android 获取 imei号码核心代码:Imei = ((TelephonyManager) getSystemService(TELEPHONY_SERVICE)).getDeviceId();1.加入权限在manifest.xml文件中要添加 <uses-permission android:name="android.permission.REA...
2011-11-22 09:40:00
109
android 自定义SeekBar
原文地址:http://yangguangfu.iteye.com/blog/732160效果:代码如下:<SeekBar android:id="@+id/seekbar" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:p...
2011-11-22 09:38:00
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Android 解决逐帧动画不能自动播放问题
ImageView 图片逐帧动画,可参考用作登录界面,显示进度等注:ad.start();不能放在OnCreate方法里面,否则动画不会正常播放,只会停留在第一帧.应该是ImageView还没有完全初始化完毕造成的.AnimationDrawable ad; @Override public void onCreate(Bundle savedIns...
2011-10-17 17:10:00
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【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!简述J2me的游戏类库与Android游戏开发!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/03/03/6221581.aspx由于写书的缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述;此章节适合没有做过游戏开发的同学学习! 做过Android软件的童鞋们,在学习游戏开发的...
2011-10-11 14:25:00
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【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/02/12/6180606.aspx 刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 W...
2011-10-11 14:23:00
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【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx 今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧; 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今...
2011-10-11 14:20:00
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【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/01/18/6149816.aspx 在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关的删掉,但是发现演示代码还是被一些童...
2011-10-11 14:18:00
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【Android游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!(本文讲解在SurfaceView中用重力传感器控制圆球的各方向移动)...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/01/16/6143520.aspx 前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器!一:什么是传感器: ...
2011-10-11 14:14:00
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【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转Android游戏!—Android Gesture之【输入法手势技术】...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx 有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的...
2011-10-11 14:12:00
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【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触摸屏手势识别】操作!利用触摸屏手势实现一个简单切换图片的功能!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没...
2011-10-11 14:07:00
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【Android游戏开发十五】关于Android 游戏开发中 OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化笔记!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/01/10/6127578.aspx先上一段代码大家来看一下:package com.himi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;imp...
2011-10-11 14:05:00
129
【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6114629.aspx上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么...
2011-10-11 14:03:00
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【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx 对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:1. SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保...
2011-10-11 13:59:00
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【Android游戏开发十一】手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”(9patch 工具),让Android游戏开发更方便!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/30/6107837.aspx 前几天群成员讨论过关于9patch的工具【我比较喜欢喊它9妹子,西西(*^_^*)】、然后研究了一下,比较简单但是很实用的一个Android sdk 自带工具、这里给大家做一个分享下...
2011-10-11 13:57:00
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【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6105212.aspx由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化,那么就要使用到Android sdk中提供的一款很好的检视工具—Android TraceView、下...
2011-10-11 13:53:00
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【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6104731.aspx 我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。先看一段代码:@Override publi...
2011-10-11 13:49:00
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【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/28/6101737.aspx游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!PS:当然还有一个JetPlayer 但...
2011-10-11 13:47:00
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【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/27/6100602.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定...
2011-10-11 13:45:00
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【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组件!!!!并且相互交互数据!!!!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的...
2011-10-11 13:43:00
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【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!...
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/23/6094182.aspx 今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能...
2011-10-11 13:41:00
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【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不...
2011-10-11 13:37:00
66
【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法...
2011-10-11 13:35:00
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【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089594.aspx在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复...
2011-10-11 13:33:00
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【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089317.aspxHimi 原创, 转载请注明! 谢谢。 直接上代码:package com.himi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view....
2011-10-11 13:31:00
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【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!...
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自定义动画方式:...
2011-10-11 13:23:00
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Android自定义对话框的大小
在Android做界面时要弹出对话框让用户输入内容,经常遇到开始的时候没有内容对话框一点点,看起来很别扭,查了下资料,修改对话框的WindowManager.LayoutParams可以达到修改对话框大小的目的。从Dialog继承一个自定义对话框类,在其构造函数中加上如下代码: WindowManager m = getWindowManager();Display d = m.getDe...
2011-10-10 10:31:00
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Android:自定义dialog
原文地址:http://www.open-china.net/blog/42853.htmlAndroid给我们提供了 AlertDialog类,使我们可以很容易地通过它的内部类Builder构建弹出式对话框。但是有时候为了给用户更好的体验,可能需要更改Dialog的外观和结构。解决的办法是自定义AlertDialog和AlertDialog.Builder类。Android提供的默认Di...
2011-10-10 10:21:00
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Android中自定义Dialog外形,去除黑底和白色边框
在做Android开发中经常会使用到自定义样式的Dialog,尤其是在游戏当中,大家通常都是通过自定义一个布局文件来设置Dialog中显示的内容,但是仅仅这样还是不行的~会有黑色的框和白色的边。这就需要我们自定义Dialog的样式了。首先上图:首先是Dialog的布局文件:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><R...
2011-10-10 10:17:00
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Android开发指南-工具-画九宫格
画九宫格Draw 9-patch这个九宫格绘画工具(draw9patch.bat)可以让你很容易的通过一个所见即所得(WYS|WYG)的编辑器来创建一个九宫格NinePatch图。关于九宫格图以及它是如何工作的,请阅读九宫格图像Ninepatch Images主题的相关章节。下面是一个便捷指南。你需要PNG图像来创建一个九宫格。1. 从一个终端(比如windows浏览器),启动...
2011-10-10 10:05:00
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Android开发指南-二维图形
二维图形2D GraphicsAndroid 提供一个定制的2D图形库,用来绘制图形图像和制作动画。你将从android.graphics.drawable和android.view.animation包中找到这些通用类。本文简单介绍如何在Android应用程序中进行画图。我们将讨论使用Drawable对象画图的基础知识,如何使用几个Drawable子类,以及如何创建动画,一个图形的补间动...
2011-10-10 10:01:00
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Android开发指南-三维图形
三维图形3D with OpenGLAndroid通过OpenGL API支持高性能三维图形-具体而言,是OpenGL ES API。OpenGL ES是OpenGL的针对嵌入式设备的定制版本。OpenGL ES的各个版本不固定的对应于OpenGL主版本。Android当前支持OpenGL ES 1.0,对应于OpenGL 1.3。因此,如果你想得到的一个应用程序可以在桌面系统中用Op...
2011-10-10 09:55:00
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