HashOjbect之HashObjectMap(2)

HashObjectMap构造与插入机制
本文详细介绍了HashObjectMap的构造方法及元素插入过程。包括不同构造参数下的初始化过程,以及如何通过hash值确定位置并处理冲突。适用于理解HashObjectMap内部实现原理。
public void init()
{

}

public HashObjectMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}


public HashObjectMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new BaseHashObject[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}

public HashObjectMap(Set<BaseHashObject> m) {
this(Math.max((int) (m == null ? 16:m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAllForCreate(m);
}
private void putAllForCreate(Set<BaseHashObject> m)
{
if (m != null)
{
for (Iterator<BaseHashObject> i = m.iterator(); i.hasNext();)
{
BaseHashObject e = i.next();
putForCreate(e);
}
}
}
private void putForCreate(BaseHashObject object) {
if(object == null)
return;
int hash = object.keyHashCode();
int i = indexFor(hash, table.length);

/**
* Look for preexisting entry for key. This will never happen for
* clone or deserialize. It will only happen for construction if the
* input Map is a sorted map whose ordering is inconsistent w/ equals.
*/
for (HashObject e = table[i]; e != null; e = e.getNext()) {

if (e.keyHashCode() == hash && e.keyEquals(object)) {
e.copyObject(object);
return;
}
}

createObject(hash, object, i);
}
private void createObject(int hash, BaseHashObject object, int bucketIndex) {
BaseHashObject e = table[bucketIndex];
object.setNext(e);
table[bucketIndex] = object;
size++;
}
内容概要:本文围绕VMware虚拟化环境在毕业设计中的应用,重点探讨其在网络安全与AI模型训练两大领域的实践价值。通过搭建高度隔离、可复现的虚拟化环境,解决传统物理机实验中存在的环境配置复杂、攻击场景难还原、GPU资源难以高效利用等问题。文章详细介绍了嵌套虚拟化、GPU直通(passthrough)、虚拟防火墙等核心技术,并结合具体场景提供实战操作流程与代码示例,包括SQL注入攻防实验中基于vSwitch端口镜像的流量捕获,以及PyTorch分布式训练中通过GPU直通实现接近物理机性能的模型训练效果。同时展望了智能化实验编排、边缘虚拟化和绿色计算等未来发展方向。; 适合人群:计算机相关专业本科高年级学生或研究生,具备一定虚拟化基础、网络安全或人工智能背景,正在进行或计划开展相关方向毕业设计的研究者;; 使用场景及目标:①构建可控的网络安全实验环境,实现攻击流量精准捕获与WAF防护验证;②在虚拟机中高效开展AI模型训练,充分利用GPU资源并评估性能损耗;③掌握VMware ESXi命令行与vSphere平台协同配置的关键技能; 阅读建议:建议读者结合VMware实验平台动手实践文中提供的esxcli命令与网络拓扑配置,重点关注GPU直通的硬件前提条件与端口镜像的混杂模式设置,同时可延伸探索自动化脚本编写与能效优化策略。
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