X Window研究笔记(10)
转载时请注明出处和作者联系方式
作者联系方式:李先静 <xianjimli at hotmail dot com>
10.X Window扩展机制--扩展(Extension)
XWindow中有大量扩展模块,每个扩展模块完成一组相关的功能,把扩展功能从核心功能中剥离出来,可以大大提高X Server的可配置性和扩展性。扩展模块的实现机制很简单:每一个扩展模块都有一个初始化函数,这个函数在X Window起动时被调用,在这里面会初始化一些该模块的数据结构,然后会调用AddExtension把相关回调函数注册进去。
AddExtension的函数原型如下:

ExtensionEntry*
AddExtension(char*name,intNumEvents,intNumErrors,
int(*MainProc)(ClientPtrc1),
int(*SwappedMainProc)(ClientPtrc2),
void(*CloseDownProc)(ExtensionEntry*e),
unsignedshort(*MinorOpcodeProc)(ClientPtrc3))
从AddExtension的实现中,我们很容易看出,扩展其实也是通过前一章所说的ProcVector来实现的。
i=NumExtensions;
newexts=(ExtensionEntry**)xrealloc(extensions,
(i+1)*sizeof(ExtensionEntry*));
if(!newexts)

...{
xfree(ext->name);
xfree(ext);
return((ExtensionEntry*)NULL);
}
NumExtensions++;
extensions=newexts;
extensions[i]=ext;
ext->index=i;
ext->base=i+EXTENSION_BASE;
ext->CloseDown=CloseDownProc;
ext->MinorOpcode=MinorOpcodeProc;
ProcVector[i+EXTENSION_BASE]=MainProc;
SwappedProcVector[i+EXTENSION_BASE]=SwappedMainProc;
从理论上说,框架完全是独立于扩展的,增加增/删扩展不需要修改框架的代码。但实际情况往往不是这样的,有的扩展依赖框架提供一些特殊功能,有的扩展依赖另外一些扩展,所以在X Server的代码中,常常出现很多ifdef之类的宏,这些宏用来控制是否启用某些扩展。
下面我们来看一个实际的例子(render):
在mi/miinitext.c: InitExtensions函数中,RenderExtensionInit函数被调用,RenderExtensionInit的实现如下:
void
RenderExtensionInit(INITARGS)

...{
ExtensionEntry*extEntry;

if(!PictureType)
return;
if(!PictureFinishInit())
return;
RenderClientPrivateIndex=AllocateClientPrivateIndex();
if(!AllocateClientPrivate(RenderClientPrivateIndex,
sizeof(RenderClientRec)))
return;
if(!AddCallback(&ClientStateCallback,RenderClientCallback,0))
return;

extEntry=AddExtension(RENDER_NAME,0,RenderNumberErrors,
ProcRenderDispatch,SProcRenderDispatch,
RenderResetProc,StandardMinorOpcode);
if(!extEntry)
return;
#if0
RenderReqCode=(CARD8)extEntry->base;
#endif
RenderErrBase=extEntry->errorBase;
}
ProcRenderDispatch是扩展的主分发函数,它调用子处理函数去完成实际的请求。其中stuff->data是子处理号,以子处理号从ProcRenderVector中找到对应的函数,并调用它。
staticint
ProcRenderDispatch(ClientPtrclient)

...{
REQUEST(xReq);

if(stuff->data<RenderNumberRequests)
return(*ProcRenderVector[stuff->data])(client);
else
returnBadRequest;
}
(待续)
转载时请注明出处和作者联系方式
作者联系方式:李先静 <xianjimli at hotmail dot com>
10.X Window扩展机制--扩展(Extension)
XWindow中有大量扩展模块,每个扩展模块完成一组相关的功能,把扩展功能从核心功能中剥离出来,可以大大提高X Server的可配置性和扩展性。扩展模块的实现机制很简单:每一个扩展模块都有一个初始化函数,这个函数在X Window起动时被调用,在这里面会初始化一些该模块的数据结构,然后会调用AddExtension把相关回调函数注册进去。
AddExtension的函数原型如下:

ExtensionEntry*
AddExtension(char*name,intNumEvents,intNumErrors,
int(*MainProc)(ClientPtrc1),
int(*SwappedMainProc)(ClientPtrc2),
void(*CloseDownProc)(ExtensionEntry*e),
unsignedshort(*MinorOpcodeProc)(ClientPtrc3))- Name: 插件的名称。
- NumEvents: 为扩展保留的事件数。
- NumErrors:为扩展保留的错误码数。
- MainProc: 扩展的处理函数。
- SwappedMainProc: 扩展的处理函数,在处理前先交换字节顺序。
- CloseDownProc: 扩展的析构函数。
- MinorOpcodeProc: 用来得到子处理号,一般没有什么用处,在出错时,设置到错误信息里。
从AddExtension的实现中,我们很容易看出,扩展其实也是通过前一章所说的ProcVector来实现的。
i=NumExtensions;
newexts=(ExtensionEntry**)xrealloc(extensions,
(i+1)*sizeof(ExtensionEntry*));
if(!newexts)
...{
xfree(ext->name);
xfree(ext);
return((ExtensionEntry*)NULL);
}
NumExtensions++;
extensions=newexts;
extensions[i]=ext;
ext->index=i;
ext->base=i+EXTENSION_BASE;
ext->CloseDown=CloseDownProc;
ext->MinorOpcode=MinorOpcodeProc;
ProcVector[i+EXTENSION_BASE]=MainProc;
SwappedProcVector[i+EXTENSION_BASE]=SwappedMainProc;从理论上说,框架完全是独立于扩展的,增加增/删扩展不需要修改框架的代码。但实际情况往往不是这样的,有的扩展依赖框架提供一些特殊功能,有的扩展依赖另外一些扩展,所以在X Server的代码中,常常出现很多ifdef之类的宏,这些宏用来控制是否启用某些扩展。
下面我们来看一个实际的例子(render):
在mi/miinitext.c: InitExtensions函数中,RenderExtensionInit函数被调用,RenderExtensionInit的实现如下:
void
RenderExtensionInit(INITARGS)
...{
ExtensionEntry*extEntry;
if(!PictureType)
return;
if(!PictureFinishInit())
return;
RenderClientPrivateIndex=AllocateClientPrivateIndex();
if(!AllocateClientPrivate(RenderClientPrivateIndex,
sizeof(RenderClientRec)))
return;
if(!AddCallback(&ClientStateCallback,RenderClientCallback,0))
return;
extEntry=AddExtension(RENDER_NAME,0,RenderNumberErrors,
ProcRenderDispatch,SProcRenderDispatch,
RenderResetProc,StandardMinorOpcode);
if(!extEntry)
return;
#if0
RenderReqCode=(CARD8)extEntry->base;
#endif
RenderErrBase=extEntry->errorBase;
}ProcRenderDispatch是扩展的主分发函数,它调用子处理函数去完成实际的请求。其中stuff->data是子处理号,以子处理号从ProcRenderVector中找到对应的函数,并调用它。
staticint
ProcRenderDispatch(ClientPtrclient)
...{
REQUEST(xReq);
if(stuff->data<RenderNumberRequests)
return(*ProcRenderVector[stuff->data])(client);
else
returnBadRequest;
}(待续)
本文介绍了XWindow系统的扩展机制,详细解释了如何通过扩展模块增强XServer的功能,包括扩展的初始化过程、回调函数注册及实际扩展例子(如Render扩展)。
615

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



