一、基本概念
进程:当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。
线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
静态属性:这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。
二、多线程的优劣
优点:可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
缺点:线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;
三、控制线程的类和方法
类:using System.Threading; Thread类
Thread类的方法:Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行。
四、如何操纵线程
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class ThreadDemo
{
private Thread threadOne;
private Thread threadTwo;
private ArrayList stringList;
private event EventHandler OnNumberClear;
public static void Main()
{
ThreadDemo demo = new ThreadDemo(100);
demo.Action();
}
public ThreadDemo(int number)
{
Random random = new Random(1000000);
stringList = new ArrayList(number);
for (int i = 0; i
/// 开始工作
///
public void Action()
{
threadOne.Start();
threadTwo.Start();
}
/// <summary>
/// 共同做的工作
/// </summary>
private void Run()
{
string stringValue = null;
while (true)
{
Monitor.Enter(this);
stringValue = (string)stringList[0];
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "删除了" + stringValue);
stringList.RemoveAt(0);
if (stringList.Count == 0)//数组删除完毕
{
OnNumberClear(this, new EventArgs());
}
Monitor.Exit(this);
Thread.Sleep(1);
}
}
//执行完成之后,停止所有线程
void ThreadDemo_OnNumberClear(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("执行完了,停止了所有线程的执行。");
threadTwo.Abort();
threadOne.Abort();
}
}
}
五、Thread.ThreadState 属性
Aborted:线程已停止;
AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;
Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;不妨碍程序的终止
Running:线程正在正常运行;
Stopped:线程已经被停止;
StopRequested:线程正在被要求停止;
Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);
SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;
Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;
WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;
六、线程的优先级
由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系统默认为ThreadPriority.Normal
指定优先级的代码:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;