Java中的策略模式浅析及回调函数

本文介绍了策略模式的概念及其应用场景,通过示例展示了如何将一系列算法封装到不同的策略类中,实现算法的选择与切换。策略模式能够使对象在多种行为中灵活选择,同时隐藏了算法的具体实现。

策略模式

策略模式是对算法的包装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。

  策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。

  何时使用策略模式:

  1.如果在一个系统里面有许多类,他们之间的区别仅在于他们的行为,那么使用策略类可以动态的让一个对象在许多行为中选择一种行为。

  2.如果系统需要动态的在几种算法中选择一种,那么这些算法可以具体的包装到一个个算法类里面,而这些算法类都是一个抽象类的子类。换言之这些具体的算法类均有统一的接口,由于多态性的原则,客户端可以选择使用任何一个具体的算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法类的对象。

  3.一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户涉及到不必要的算法和与算法相关的数据。

  例子:

  
//策略接口
public interface Person {
 void speak();
}

//策略接口的实现类
public class Chinese implements Person {

 @Override
 public void speak() {

  System.out.println("----说汉语------");
 }

}

 

//策略接口的实现类
public class English implements Person {

 @Override
 public void speak() {
  System.out.println("---------speak english--------");
 }

}

 

//策略调用类
public class Strategy {

 private Person person;
 
 public Strategy(Person person){
  this.person = person;
 }
 
 public void speak(){
  person.speak();
 }
}

 

//测试类
public class Test {

 public static void main(String [] args){
  
  Person person = new Chinese();
  Strategy strategy = new Strategy(person);
  strategy.speak();
 }
}

 

 

=================================================================================

//策略接口
public interface Person {
 void speak();
}

 

//策略调用类
public class Strategy {

 public void execute(Person callback)
 {
  callback.speak();
 } 
}

 

//测试类
public class Test {

 public static void main(String [] args){
  
  Strategy strategy = new Strategy();
  
  //说汉语
  strategy.execute(new Person(){
    public void speak()  //   execute(new doInhibernateCallBack(){ })
    {
     System.out.println("--------说汉语--------");
    }
  });
  
  //说英语
  strategy.execute(new Person(){
   public void speak()  //   execute(new doInhibernateCallBack(){ })
   {
    System.out.println("--------speak english--------");
   }
 });
 }
}

内容简介: 设计模式是一套被反复使用、数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
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