
Unity3D与网络游戏
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iteye_20117
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 事件和Unity3D
翻译自: http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/10/04/c-events-and-unity3d/zijan译 (括号内是译者自己对文章和技术的理解)(Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文...原创 2011-01-14 14:32:31 · 362 阅读 · 0 评论 -
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有...原创 2011-02-20 17:18:37 · 567 阅读 · 0 评论 -
Unity3D虚拟聊天室演示
Unity3D虚拟聊天室演示[url=http://zijan.byethost6.com]http://zijan.byethost6.com[/url]用Unity3D做的3D聊天室,像flash一样,第一次运行需要先安装Unity3D浏览器插件。此Demo是为了检验QGF,一个基于Unity3D的游戏架构。QGF是多个游戏核心模块的集合,包括了:游戏资源加载,脚本...原创 2011-10-12 03:27:47 · 491 阅读 · 0 评论 -
Unity3D网络游戏《僵尸星球》
《僵尸星球》已在QQ空间运行快两个月了,目前玩的人还不是很多,程序一切正常,后台server稳定。[url]http://rc.qzone.qq.com/1101064313[/url]前端Unity引擎 + QGF游戏架构 + C#,后端Tomcat + Mysql + Tatala(分布式跨语言远程调用中间件) + Java。技术特点:1)Unity游戏资源动态加载...原创 2013-12-11 21:33:22 · 219 阅读 · 0 评论 -
分享一个网络游戏服务器架构—HouHai
HouHai是一个开源的网络游戏的服务器端架构,它使用了开源的RPC中间件Tatala。([url=http://zijan.iteye.com/blog/2041894]介绍[/url])HouHai下载地址https://github.com/zijan/HouHai现在,源代码只是一个草案,不能编译,为网游后台开发者提供一个参考。它是社交游戏《僵尸星球》客户端与服务器端网...原创 2014-04-10 01:02:20 · 193 阅读 · 0 评论