Android开发之初探音频的播放
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* Android开发之初探音频的播放
* 北京Android俱乐部群:167839253
* Created on: 2011-8-23
* Author: blueeagle
* Email: liujiaxiang@gmail.com
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音频的播放
Android平台中关于音频的播放有两种方式,一种是SoundPool,一种是MediaPlayer。SoundPool适合短促但是对反应速度要求较高的情况。但是MediaPlay则适合较长但是对时间要求不高的情况。
音频文件一般都放在res的raw目录下。
对于SoundPool的说明:SoundPool初始化的过程是异步的,也就是说,当对SoundPool初始化时,系统会自动启动一个后台线程来完成初始化工作。因此并不会影响前台其他程序的运行。但也带来一个问题,调用初始化操作后不能立即播放,需要等待一点时间,否则可能会出错。另外,SoundPool可以同时播放多个音频文件,但是MediaPlayer同意时间却只能播放一个。
源码如下所示:
/* * Android开发之初探音频的播放 * MyMeidaTest01.java * Created on: 2011-8-23 * Author: blueeagle * Email: liujiaxiang@gmail.com */ package com.blueeagle; import java.util.HashMap; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MyMeidaTest01 extends Activity { Button button1; Button button2; Button button3; Button button4; TextView myTextView; MediaPlayer myMediaplayer; SoundPool mySoundpool; HashMap<Integer,Integer> soundPoolMap; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); initSounds(); initUI(); } public void playSound(int sound , int loop){ //SoundPool的播放方法 AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax; mySoundpool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f); } private void initUI() { // TODO Auto-generated method stub myTextView = (TextView)findViewById(R.id.mytextview); button1 = (Button)findViewById(R.id.button1); button2 = (Button)findViewById(R.id.button2); button3 = (Button)findViewById(R.id.button3); button4 = (Button)findViewById(R.id.button4); button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub myTextView.setText("使用MediaPlayer播放声音"); if(!myMediaplayer.isPlaying()) myMediaplayer.start(); } }); button2.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub myTextView.setText("暂停MediaPlayer播放声音"); if(myMediaplayer.isPlaying()) myMediaplayer.pause(); } }); button3.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub myTextView.setText("使用SoundPool播放声音"); playSound(1,0); } }); button4.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub myTextView.setText("暂停SoundPool播放声音"); mySoundpool.pause(1); } }); } private void initSounds() { // TODO Auto-generated method stub myMediaplayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.music); mySoundpool = new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,100); soundPoolMap = new HashMap<Integer,Integer>(); soundPoolMap.put(1,mySoundpool.load(this,R.raw.kick,1)); //初始化声音操作,使用SoundPool时,一般将声音放进一个HashMap中,便于声音的管理和操作。 } }
XML布局文件如下: