斯德哥尔摩的照片十五:比约克岛(下)

本文讲述了Ansgar在公元834年前往比约克岛传播基督教的故事,以及岛上教堂的历史。文章还介绍了比尔卡遗址及其周边环境,包括当地的建筑和乡村风光。

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北欧海盗使欧洲开始注意斯堪的纳维亚半岛。一个叫Ansgar的德国传教士在公元834年来到信仰异教的比约克岛,并建立了一座教堂。Ansgar并没有使比尔卡人信仰基督。瑞典人直到11世纪下半叶才开始改信基督。Ansgar后来回到德国担任了汉堡大主教。

[150084] 站在比尔卡的废墟上向南可以看到码头和博物馆(就是画面中间的黑色房子)。

[150085] 向北看去。

[150086] 城镇废墟。其实什么也没有,地下的文物应该都挖走了吧。

[150071] 在废墟间有一座十字架纪念碑(Ansgarsmonumentet)。据说立于1834年,纪念Ansgar到这里传教1000周年。

[150074] 导游让我们自由活动,下午3点才集合回去。这废墟实在没什么可看的。看到路边有个路牌,说距Ansgar教堂有1500m,就走过去看看吧。

[150073] 一个人走在荒凉的乡间小路上。

[150101] 路上有农田和房子。我对农活不熟悉,这座房子是做什么的?

[150102] 村民的房子。

[150103] 房前有大树和宽敞的院子。

[150104 150105] 麦田。

[150106] 走到Ansgar教堂回望过来的方向。

[150150] 这座麦田边的小教堂就是Ansgar教堂了。

[150151] 这座用Ansgar命名的教堂只在五月到九月开放。

[150152] 农家房子。

[150153] 窗户边留着直接上下的梯子。

[150160] 回去了。

[150161] 岸边的小码头。

[150162] 小朋友在湖边玩。

[150163 150164] 湖边小镇。

[150165] 过了Essingebron桥,快回市政厅了。画面右侧是Essinge教堂,红砖、绿顶和尖顶上的金色十字架,斯德哥尔摩的不少教堂都是这样。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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