脚本总索引:http://game.ceeger.com/Script/index.Classes.html
1 按钮生成function OnGUI () {
if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "I am a button")) {
print ("You clicked the button!");
}
}
2 按钮场景载入
/* Example level loader */
function OnGUI () {
// Make a background box
GUI.Box (Rect (10,10,100,90), "Loader Menu");
// Make the first button. If it is pressed, Application.Loadlevel (1) will be executed
if (GUI.Button (Rect (20,40,80,20), "Level 1")) {
Application.LoadLevel (1);
}
// Make the second button.
if (GUI.Button (Rect (20,70,80,20), "Level 2")) {
Application.LoadLevel (2);
}
}
3 按钮点击生效时间
/* Flashing button example */
function OnGUI () {
if (Time.time % 2 < 1) {
if (GUI.Button (Rect (10,10,200,20), "Meet the flashing button")) {
print ("You clicked me!");
}
}
}
4 创建按钮背景BOX
/* Screen.width & Screen.height example */
function OnGUI () {
GUI.Box (Rect (0,0,100,50), "Top-left");
//Rect 生成2D矩形的函数,用于摄像机,画面,GUI
GUI.Box (Rect (Screen.width - 100,0,100,50), "Top-right");
GUI.Box (Rect (0,Screen.height - 50,100,50), "Bottom-right");
GUI.Box (Rect (Screen.width - 100,Screen.height - 50,100,50), "Bottom-left");
}
5 在按钮上显示文字
/* String Content example */
function OnGUI () {
GUI.Label (Rect (0,0,100,50), "This is the text string for a Label Control");
//显示文字
}
6 显示图像,声明一个公共变量的Texture2D,并通过这样的内容作为参数变量的名称
/* Texture2D Content example */
var controlTexture : Texture2D; //controlTexture为图像的名称
function OnGUI () {
GUI.Label (Rect (0,0,100,50), controlTexture);
}
7 显示图像的例子
/* Button Content examples */
var icon : Texture2D;
function OnGUI () {
if (GUI.Button (Rect (10,10, 100, 50), icon)) {
print ("you clicked the icon");
}
if (GUI.Button (Rect (10,70, 100, 20), "This is text")) {
print ("you clicked the text button");
}
}
8 显示在一个图形用户界面控制的图像和文字在一起。可以为内容提供一个参数GUIContent对象,并定义字符串和图像显示的是在GUIContent
/* Using GUIContent to display an image and a string */
var icon : Texture2D;
function OnGUI () {
GUI.Box (Rect (10,10,100,50), GUIContent("This is text", icon));
}
9 还可以定义在GUIContent工具提示,当他鼠标停留在按钮上时显示提示
/* Using GUIContent to display a tooltip */
function OnGUI () {
// This line feeds "This is the tooltip" into GUI.tooltip
GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent ("Click me", "This is the tooltip"));
// This line reads and displays the contents of GUI.tooltip
GUI.Label (Rect (10,40,100,20), GUI.tooltip);
}
10 也可以使用GUIContent来显示字符串,图标,工具提示
/* Using GUIContent to display an image, a string, and a tooltip */
var icon : Texture2D;
function OnGUI () {
GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent ("Click me", icon "This is the tooltip"));
GUI.Label (Rect (10,40,100,20), GUI.tooltip);
}
11 当鼠标停留在按钮上时显示提示【调用函数为GUI.tooltip】
function OnGUI () {
// Make a button using a custom GUIContent parameter to pass in the tooltip.
GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent ("Click me", "This is the tooltip"));
// Display the tooltip from the element that has mouseover or keyboard focus
GUI.Label (Rect (10,40,100,40), GUI.tooltip);
}
12 GUI 显示样式
static function Button (position : Rect, content : GUIContent, style : GUIStyle) : bool
//bool 布尔类型 【1 or 0】
13 也可以使用GUIContent来显示字符串,图标,工具提示
/* Using GUIContent to display an image, a string, and a tooltip */
var icon : Texture2D;
function OnGUI () {
GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent ("Click me", icon "This is the tooltip"));
GUI.Label (Rect (10,40,100,20), GUI.tooltip); // GUI.tooltip用来显示提示的函数
}
14 GUI设置样式
var mystyle:GUIStyle;
function OnGUI(){
GUI.Button(Rect(10,10,100,20),"0",mystyle);
}
15 Lable标签非交互式。它是仅用于显示。它不能被点击或以其他方式移动。最好是只显示信息
/* GUI.Label example */
function OnGUI () {
GUI.Label (Rect (25, 25, 100, 30), "Label");
}
16 Button是一个典型的互动式按钮。按钮包裹在一个if语句的GUI.Button功能。在if语句中是将要执行的按钮被点击时的代码
/* GUI.Button example */
function OnGUI () {
if (GUI.Button (Rect (25, 25, 100, 30), "Button")) {
// This code is executed when the Button is clicked
}
}
17 RepeatButton点击和松开Button分别触发,普通的Button只有一次触发
/* GUI.RepeatButton example */
function OnGUI () {
if (GUI.RepeatButton (Rect (25, 25, 100, 30), "RepeatButton")) {
// This code is executed every frame that the RepeatButton remains clicked
}
}
18 TextField为显示函数,可以编辑显示中的字符串 【单行显示】
/* GUI.TextField example */
var textFieldString = "text field";
function OnGUI () {
textFieldString = GUI.TextField (Rect (25, 25, 100, 30), textFieldString);
}
19 TextArea 可编辑一个包含多行文本的字符串并显示 【多行显示】
/* GUI.TextArea example */
var textAreaString = "text area";
function OnGUI () {
textAreaString = GUI.TextArea (Rect (25, 25, 100, 30), textAreaString);
}
20 Toggle函数,建立一个复选框,用户通过点击复选框,来切换开关状态,同时根据点击返回布尔真假值
/* GUI.Toggle example */
var toggleBool = true;
function OnGUI () {
toggleBool = GUI.Toggle (Rect (25, 25, 100, 30), toggleBool, "Toggle");
}
21 Toolbar函数,在工具栏是通过整数积极跟踪按钮。因此必须提供给函数参数一个整数。为了使工具栏的互动,必须指定整数函数的返回值。数组中的内容将决定显示在工具栏上所提供的按钮数量。点击按钮时,按钮一直处于被激活状态,直到点击另一个按钮。
/* GUI.Toolbar example */
var toolbarInt = 0;
var toolbarStrings : String[] = ["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];
function OnGUI () {
toolbarInt = GUI.Toolbar (Rect (25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
}
22 SelectionGrid函数,控制一个多行的工具栏,可以改变按钮的列数和行数,只有一个按钮可以处于激活状态。SelectionGrid按钮是通过跟踪一个整数。因此必须提供的函数参数中的一个整数。为了使SelectionGrid互动性,必须指定整数函数的返回值。在数组中的内容是在SelectionGrid显示的按钮的数量。还可以通过函数的参数决定的列数。
/* GUI.SelectionGrid example */
var selectionGridInt : int = 0;
var selectionStrings : String[] = ["Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"];
function OnGUI () {
selectionGridInt = GUI.SelectionGrid (Rect (25, 25, 100, 30), selectionGridInt, selectionStrings, 2);
}
23 HorizontalSlider 横向滑动函数,可以拖动到预定的变化之间的最大值和最小值。滑块的旋钮位置存储为一个浮动。要显示旋钮的位置,由于在函数的参数之一浮动。需要提供有两种确定最低和最高的值。如果想滑块旋钮可调,分配给滑块函数返回值。
/* Horizontal Slider example */
var hSliderValue : float = 0.0;
function OnGUI () {
hSliderValue = GUI.HorizontalSlider (Rect (25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0, 10.0);
}
24 VerticalSlider 垂直滑动函数, 可以拖动到预定的变化之间的最小值和最大值。滑块的旋钮位置存储为一个浮动。要显示旋钮的位置,由于在函数的参数之一浮动。需要提供有两种确定最低和最高值。如果想滑块旋钮可调,分配给滑块函数返回值。
/* Vertical Slider example */
var vSliderValue : float = 0.0;
function OnGUI () {
vSliderValue = GUI.VerticalSlider (Rect (25, 25, 100, 30), vSliderValue, 10.0, 0.0);
}
25 HorizontalScrollbar横向滚动函数,控制是类似于滑块控制,但视觉类似于Web浏览器或字处理器滚动元素。这种控制用于导航滚动控制。实现相同的水平滚动条和水平滑块一个例外:有一个额外的参数,它控制旋钮本身的滚动条宽度。
/* Horizontal Scrollbar example */
var hScrollbarValue : float;
function OnGUI () {
hScrollbarValue = GUI.HorizontalScrollbar (Rect (25, 25, 100, 30), hScrollbarValue, 1.0, 0.0, 10.0);
}
26 VerticalScrollbar纵向滚动函数,控制是类似于滑块控制,但视觉类似于Web浏览器或字处理器滚动元素。这种控制用于导航滚动控制。垂直滚动实施垂直滑块相同,但有一个例外:有一个额外的参数,它控制旋钮的滚动条本身的高度。
/* Vertical Scrollbar example */
var vScrollbarValue : float;
function OnGUI () {
vScrollbarValue = GUI. VerticalScrollbar (Rect (25, 25, 100, 30), vScrollbarValue, 1.0, 10.0, 0.0);
// vScrollbarValue =中的vScrollbarValue为返回值,括号内的vScrollbarValue为设置滑块的滑动速度
}
27 ScrollViews函数,显示一个更大的可视区域且可滚动。ScrollViews需要两个Rect作为参数。第一个Rect定义滚动屏幕上的可视区域的位置和大小。第二个Rect定义的可视区域内所载的空间的大小。如果可视区域内的空间是更大的,滚动条会显示为适当。还必须指定并提供二维向量,它存储可视区域显示的位置。
/* ScrollView example */
var scrollViewVector : Vector2 = Vector2.zero; // Vector2是一个二维向量,Vector2.zero是二维向量的X轴Y轴的值都为0
var innerText : String = "I am inside the ScrollView"; //String类,初始化字符串
function OnGUI () {
// Begin the ScrollView
scrollViewVector = GUI.BeginScrollView (Rect (25, 25, 100, 100), scrollViewVector, Rect (0, 0, 400, 400));
// Put something inside the ScrollView
innerText = GUI.TextArea (Rect (0, 0, 400, 400), innerText);
// End the ScrollView
GUI.EndScrollView();
}
28 Window函数,建立窗口。它们的实现稍微不同于其他控件。每个窗口都有一个ID号。Window是唯一需要一个额外的功能才能正常工作的控件。你必须提供一个ID号码和一个函数的名称必须在窗口中执行。在窗口的函数中,可以建立实际的行为或包含的控件。
GUI.Window调用格式
static function Window (id : int, clientRect : Rect, func : WindowFunction, title : GUIContent, style : GUIStyle) : Rect
/* Window example */
var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);
function OnGUI () {
windowRect = GUI.Window (0, windowRect, WindowFunction, "My Window");
}
function WindowFunction (windowID : int) {
// Draw any Controls inside the window here
}
29 为了检测用户是否有GUI操作,如果用户没有任何的GUI操作(点击一个按钮,拖动滑块等),将会从脚本中读取GUI.changed的值。当用户要做一些事情的时候,GUI.changed的值将被设置为真,使验证用户的输入变的很容易。
一个在工具栏里常见的情景,在工具栏里的按钮被点击的时候,你想要在哪里改变一个具体的值。你不想在每次调用OnGUI()赋值,只想当按钮中的其中一个被点击的时候调用OnGUI()。
题外话,我个人对这段话的理解是,工具栏上有很多按钮,每个按钮可以用来改变不同的数值,我们可以利用GUI.changed函数直接去改变我们想改变的值,而不用在每次点击的时候都要赋值给OnGUI,然后再调用。
关于帮助文档里GUI.changed的一些资料也给大家找来了
这里是调用的范例:static var changed : bool
对这个的说明是,它可以控制和改变任何输入的值
/* GUI.changed example */
private var selectedToolbar : int = 0;
private var toolbarStrings = ["One", "Two"];
function OnGUI () {
// Determine which button is active, whether it was clicked this frame or not
selectedToolbar = GUI.Toolbar (Rect (50, 10, Screen.width - 100, 30), selectedToolbar, toolbarStrings);
// If the user clicked a new Toolbar button this frame, we'll process their input
if (GUI.changed)
{
print ("The toolbar was clicked");
if (selectedToolbar == 0)
{
print ("First button was clicked");
}
else
{
print ("Second button was clicked");
}
}
}
如果任何GUI在程序自动控制之前是由用户在操作的话,那么GUI.changed将返回true。