多态都是在运行时实现的,C++中通过VPTR和VTABLE来提供运行时的动态调用;但是,VPTR和VTABLE的使用影响了性能。WTL中的一个技巧实现了类似多态的功能,并且不会影响性能。
#include
<
stdio.h
>

template
<
typename SubClass
>
class
Base

...
{
public:
void Run()

...{
SubClass* t = (SubClass*)this;
t->Func();
}
void Func()

...{
printf("Base::Run() ");
}
}
;

class
Child :
public
Base
<
Child
>
//
子类将自己的类型传递给父类

...
{
public:
void Func() //子类实现了父类的同名方法

...{
printf("Child::Run() ");
}
}
;

class
Child1 :
public
Base
<
Child1
>

...
{
public:

}
;

int
main()

...
{
Child a;
Child1 b;
a.Run(); //调用子类的方法
b.Run(); //调用父类的方法
return 1;
}
感觉上这个技巧可能出现问题,因为Base类和Class类的内存布局不一定是上半部分完全相同的。特别是Base类存在虚函数,或者Base类存在虚继承的情况下Child* obj=(Child*)this;这里可能产生错误。
因为这个技巧是来自WTL的,而WTL又依赖于VC编译器,所以这个技巧应该能够保证使用VC的编译器正常,但是其他编译器就不一定了。
SO,SO,我宣传了这个技巧,但我不建议使用它。
















































感觉上这个技巧可能出现问题,因为Base类和Class类的内存布局不一定是上半部分完全相同的。特别是Base类存在虚函数,或者Base类存在虚继承的情况下Child* obj=(Child*)this;这里可能产生错误。
因为这个技巧是来自WTL的,而WTL又依赖于VC编译器,所以这个技巧应该能够保证使用VC的编译器正常,但是其他编译器就不一定了。
SO,SO,我宣传了这个技巧,但我不建议使用它。