#include<iostream> using namespace std; template <class T> class B1 { public: void SayHi() { T* pT = static_cast<T*>(this); // HUH?? 我将在下面解释 pT->PrintClassName(); } public: void PrintClassName() { cout << "This is B1"; } }; class D1 : public B1<D1> { // No overridden functions at all }; class D2 : public B1<D2> { public: void PrintClassName() { cout << "This is D2"; } }; int main() { int a; B1<D1> d1; B1<D2> d2; d1.SayHi(); // prints "This is B1" d2.SayHi(); // prints "This is D2" cin>>a; return 0; }
类名作为模板类的参数是因为ATL编译期间的虚函数调用机制
这种技术的有利之处在于:
不需要使用指向对象的指针。
节省内存,因为不需要虚函数表。
因为没有虚函数表所以不会发生在运行时调用空指针指向的虚函数。
所有的函数调用在编译时确定(译者加:区别于C++的虚函数机制使用的动态编连),有利于编译程序对代码的优化。
class D2 : public B1<D2>这样写就是实现了C++的多态,而不需要虚函数,他可以重写B1类中相关的函数(注意相关二字),在WTL中往往是通过T::形式来实现。
WTL的模板类
最新推荐文章于 2024-10-10 15:46:12 发布