神奇的线程安全问题

    读完了《Java并发编程实践》这本书以后,以为对一般的线程安全问题有一个大概的理解,但是今天遇到的这个问题着实非常神奇,在书中也没有被提到过,这里特别记录下来。

 

public class Test {
    public void test1(O o) throws Exception {
        System.out.println("begin o:" + o.getId() + " " + o.getName());
        if (o.getId() == 1) {
            Thread.sleep(10000);
            System.out.println("o1:" + o.getId() + " " + o.getName());
        }

        if (o.getId() == 2) {
            System.out.println("o2:" + o.getId() + " " + o.getName());
        }
        System.out.println("end o:" + o.getId() + " " + o.getName());
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        final O o1 = new O(1, "o1");
        Thread t1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Test test = new Test();
                    test.test1(o1);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        Thread t2 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    o1.setId(2);
                    o1.setName("o2");
                    Test test = new Test();
                    test.test1(o1);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        t1.start();
        Thread.sleep(10);
        t2.start();

    }
}

class O {

    public O(int id, String name) {
        super();
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    private int id;
    private String name;

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

 

    两个线程先后启动,传入的是不同状态的同一对象。在test1方法的第一条打印中可以看出来,参数对象的状态是不同的,但是当第一个线程在第一个判断处休眠第二个线程开始执行以后,第一个线程打印出来的状态就和之前不一致了,其状态和第二个参数对象的状态一样。按照理论,方法执行以后,JVM会在独立的线程中压入一个方法栈,栈中会包含一个方法执行所需要的所有元素(包括代码和参数),这里为什么会出现方法执行到一半的时候参数状态改变呢?

 

    推测:因为方法栈中压入的是一个对象的指针,而不是整个对象,所有当对象的状态被改变的时候还是可以第一时间被独立线程所察觉,所以尽管已经进入了方法栈,还是会引起对象状态的改变。

 

    以后在处理多线程的问题时,必须要所用无状态Immutable的VO对象。这样才能保证线程安全

<think>好的,我现在需要解决用户的问题,关于如何实现神奇代码岛的私聊功能代码。首先,我需要明确用户的需求。用户提到“神奇代码岛”,可能是指某个特定的平台或游戏,比如《迷你世界》中的神奇代码岛,或者是其他类似Minecraft的沙盒游戏中的功能。私聊功能通常涉及用户之间的点对点消息传递,需要网络通信和用户身份验证。接下来,我需要考虑如何构建这个功能。根据引用[2]提到的Python作为胶水语言,可以调用C/C++库,比如使用网络库来实现通信。可能的步骤包括:建立客户端和服务器,处理用户连接,验证用户身份,以及消息的路由。另外,引用[3]提到有讨论群和技术资源,可能涉及到如何获取相关库或API的支持。然后,我需要确保代码结构清晰,避免重复代码,这可能涉及到使用函数或类来封装功能,如引用[1]中提到的减少代码量的方法。例如,可以设计一个消息处理类,管理用户连接和消息转发。可能的实现方式包括使用Socket编程,或者WebSocket实现实时通信。这里我假设使用Python的socket库来演示基本流程。需要处理多个客户端的连接,使用多线程或异步编程。每个客户端连接后,服务器需要验证其身份,并维护一个用户列表。私聊消息需要指定目标用户,服务器将消息转发给对应的客户端。 然后,我需要考虑代码的正确性和安全性,比如处理异常,防止缓冲区溢出等。同时,引用[2]提到FFMpeg的例子,虽然不是直接相关,但说明Python调用底层库的能力,可能在这里用于处理网络通信。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解,比如性能优化、身份验证方法、扩展功能等。</think>要实现神奇代码岛的私聊功能,需要结合网络编程和用户身份验证机制。以下是基于Python的简化实现示例: ```python import socket import threading # 用户数据库(示例) users = {"小C": "123", "小白": "456"} class ChatServer: def __init__(self): self.server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.server.bind(('localhost', 8888)) self.server.listen() self.clients = {} def handle_client(self, conn, addr): try: # 用户认证 username = conn.recv(1024).decode() password = conn.recv(1024).decode() if users.get(username) != password: conn.send("认证失败".encode()) conn.close() return conn.send("认证成功".encode()) self.clients[username] = conn while True: msg = conn.recv(1024).decode() if msg.startswith("/私信"): target, content = msg.split()[1], ' '.join(msg.split()[2:]) self.send_private(target, f"[私信]{username}: {content}") except Exception as e: print(f"错误: {e}") del self.clients[username] conn.close() def send_private(self, target, content): if target in self.clients: self.clients[target].send(content.encode()) def start(self): print("服务器已启动...") while True
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