The Next Mainstream Programming Language: A Game Developer's Perspective
by Tim Sweeny (from Epic Games, Unreal引擎开发公司)
http://www.st.cs.uni-sb.de/edu/seminare/2005/advanced-fp/docs/sweeny.pdf
这个presentation里作者用大量数据和实例展示了游戏开发中目前使用的编程语言(c++)在类型检验和并发处理上所遇到的困难,同时用Haskell中的一些特性探索可能的解决之道。
附:
4核CPU上的下一代3D游戏效果展示:
http://www.youtube.com/watch?v=piMrNvdwYRU
by Tim Sweeny (from Epic Games, Unreal引擎开发公司)
http://www.st.cs.uni-sb.de/edu/seminare/2005/advanced-fp/docs/sweeny.pdf
这个presentation里作者用大量数据和实例展示了游戏开发中目前使用的编程语言(c++)在类型检验和并发处理上所遇到的困难,同时用Haskell中的一些特性探索可能的解决之道。
附:
4核CPU上的下一代3D游戏效果展示:
http://www.youtube.com/watch?v=piMrNvdwYRU
本文探讨了游戏开发中使用C++所面临的类型检查与并发处理难题,并通过Haskell的特性来探索潜在解决方案。作者提供了丰富的数据和实例,还展示了4核CPU上未来3D游戏的视觉效果。
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