答复: 从前有个迷宫__面试题

本文分享了一个使用Ruby实现的迷宫生成算法。该算法通过不断改变方向来填充迷宫网格,确保每个位置只被访问一次。代码中利用了向量和矩阵运算来简化路径的计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[url="http://www.iteye.com/topic/545378"]原楼[/url]

我对他们的回复很不满:不仅代码表意不清,而且没有好好的对齐打印。
依据抛哥的[url="http://www.iteye.com/topic/548840?page=1"]指导思想[/url],写了 Ruby 版:

# coding: utf-8
require 'matrix'

def 诱 数
妹, 鼠 = Vector[0,0], Vector[0,1]
抓 = Matrix[[0,1],[-1,0]] # 正经点说: 这个是旋转矩阵
摸 = []
(0...数).each{|位| 摸[位] = Array.new 数, '纯洁'}
1.upto(数 * 数){|吃|
女, 未 = 妹.to_a
摸[女][未] = 吃
排, 雷 = (妹 + 鼠).to_a
里 = (排 >= 0 and 排 < 数 and 雷 >= 0 and 雷 < 数)
鼠 = 抓 * 鼠 unless (里 and 摸[排][雷] == '纯洁') # 鼠死重抓
妹 += 鼠
}
齐 = (数 * 数).to_s.size
puts "英特 爱=#{数};".encode(Encoding.default_external) rescue nil
puts 摸.map{|行| 行.map{|粒| 粒.to_s.ljust 齐}.join ' '}.join("\n")
end

诱 5
诱 6
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