以前经常用到ThreadLocal,但是没有深入的看过.这次有机会看了一下源码,发现了一些以前没有发现的问题.
1)ThreadLocal的实现是给每一个Thread维护一个Map. 并且这个Map也是在Thread里面声明的,如果没有初始化这个Map.ThreadLocal会帮忙初始化. 详情可以参考ThreadLocal.createMap().
2)每一个Thread只可以托管一个对象.查看ThreadLocal.set()方法,你会发现key值是不变的.因为多个Thread拿到的是同一个ThreadLocal实例,而this就是指向ThreadLocal. 换句话说,也就是所有的Thread共享的同一个Key,只是不同的Thread有各自的Map.
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
3)一个猜想:为什么需要使用Map,其实没有很大的必要.只是因为每一个Thread已经声明了一个Map,并且使用这个可以很好的统一起来.就直接使用了. 实在是找不到其他原因要放一个Map在这.因为一个线程只通过ThreadLocal维护了一个实例.
1)ThreadLocal的实现是给每一个Thread维护一个Map. 并且这个Map也是在Thread里面声明的,如果没有初始化这个Map.ThreadLocal会帮忙初始化. 详情可以参考ThreadLocal.createMap().
2)每一个Thread只可以托管一个对象.查看ThreadLocal.set()方法,你会发现key值是不变的.因为多个Thread拿到的是同一个ThreadLocal实例,而this就是指向ThreadLocal. 换句话说,也就是所有的Thread共享的同一个Key,只是不同的Thread有各自的Map.
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
3)一个猜想:为什么需要使用Map,其实没有很大的必要.只是因为每一个Thread已经声明了一个Map,并且使用这个可以很好的统一起来.就直接使用了. 实在是找不到其他原因要放一个Map在这.因为一个线程只通过ThreadLocal维护了一个实例.