自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 J2ME--坦克之战

我 的游戏实现其实很简陋,没有炫美的地图,没有惊险的战斗。只是实现了基本功能。如果某位同仁,看到了我的笔记,可以一起讨论,学习。 下面是我做这 个游戏的全过程。用时3个小时,初学者。 用位图工具iconxp画图, 这是用来做地图的 这 个就是坦克。画图可是需要耐心和技巧的。这些都不是我画的,是我复制到工具里修改的。不过要实现计算好,小图都是16*16的,屏幕是240*291的。...

2010-07-17 10:39:17 149

原创 J2ME--弹球

首先写一个类BallMidlet继承Midlet类,主要是显示输出,相对比较简单 成员变量只有两个, Display dis BallGameCanvas bgc记得要实例化。 startApp函数中,代码一般就是这样,比较固定。 dis=Display.getDisplay(this);         dis.setCurrent(bgc); 接下来游戏的全部都在这里实现...

2010-07-17 10:34:58 116

原创 J2ME笔记--Midlet

Midlet是所有MIDP应用程序的父类。它提供了一个运行的平台,界面需要自己加上去。 构造方法:destroyApp pauseApp startApp 程序第一次运行时,调用构造方法,然后系统在调用 startApp,当选择手机虚拟机暂停按键时,调用 pauseApp,停止暂停时再次调用 startApp,当程序结束时系统调用 destroyApp。 由此可见...

2010-07-17 10:29:08 109

原创 J2ME笔记--开发环境搭建

jdk1.7 wtk2.5.2 eclipse 首先安装jdk1.7,然后安装wtk2.5.2,因为它需要找到 jdk1.7的安装目录 wtk2.5.2安装成功。其中有 lib目录包含了程序用用到的api, bin目录中有运行程序 时用到的程序, doc目录包含了api文档--主要用到midp包, app目录包含了一些demo, 最后安装 eclipseme插件 help...

2010-07-17 10:28:23 136

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除